计算机图形学中的高级图像合成 - 着色技术详解
1. 引言
在计算机图形学中,着色(Shading)是一个至关重要的概念,它决定了最终图像中每个像素的颜色。着色不仅仅是简单的颜色选择,还包括如何模拟光线与物体表面的相互作用,从而产生逼真的视觉效果。本文将深入探讨着色的基本原理和技术细节,帮助读者理解如何实现高质量的图像合成。
2. 照明模型
照明模型(Lighting Model)是着色的核心。它描述了光线如何与物体表面相互作用,进而影响最终的图像效果。一个好的照明模型应该能够模拟多种光源和材质特性,使得渲染出的图像更加真实。
2.1 光源模型
光源模型(Light Source Model)定义了不同类型的光源及其特性。常见的光源类型包括:
- 点光源 :从一个固定点发出光线,模拟太阳或灯泡。
- 平行光 :所有光线平行,适用于模拟远处的光源,如太阳光。
- 聚光灯 :光线从一个点发出并汇聚在一个方向上,类似于手电筒或舞台灯光。
光源类型 | 特性 |
---|---|
点光源 | 固定点发射,强度随距离衰减 |
平行光 | 所有光线平行,无衰减 | <