C语言三维坐标,一个简单的三维程序(C语言).doc

该博客介绍了如何使用C语言编写一个简单的三维程序,模拟行星绕轴自转以及两个卫星分别沿经线和纬线公转的场景。程序定义了三维坐标点、二维坐标点和轴向量的结构体,并通过观察坐标矩阵和世界坐标矩阵进行坐标转换。此外,还创建了三角函数表以提高效率。

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一个简单的三维程序(C语言)

一个简单的三维程序(C语言)

aphics.h>#include#include#include#include#include#include#define ESC 27 #define F 80  //此数表示通常情况下操作者离计算机的距离(80厘米)#define HIGHT 480 //屏幕纵向分辩率#define WIDE 640  //屏幕横向分辨率#define PAI 3.14... 正文:

/*这是一个简单的三维引擎程序,模仿三个天体的运动,一个行星绕轴自转,两个卫星分别绕行星的

经线和纬线做公转。(在turboc3.0下编译成功)*/

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define ESC 27

#define F 80  //此数表示通常情况下操作者离计算机的距离(80厘米)

#define HIGHT 480 //屏幕纵向分辩率

#define WIDE 640  //屏幕横向分辨率

#define PAI 3.1415926  //圆周率

#define TIME 0.05  //转动间隔时间(每0.2秒转动5度)

typedef struct

{float x;

float y;

}_2D ;  //二维坐标点

typedef struct

{float x;

float y;

float z;

}_3D;  //三维坐标点

typedef struct

{int anglex;

int

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