cocoscreator固定旋转_CocosCreator操作DragonBones的骨头进行旋转

本文介绍了如何在CocosCreator中使用DragonBones组件操作骨骼进行旋转。通过导入资源、创建游戏对象、添加龙骨组件、绑定骨骼数据、编写脚本组件代码,实现了对DragonBones骨骼动画中轮子的旋转效果。

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CocosCreator操作DragonBones的骨头进行旋转

刚刚接触Cocos Creator(简称:ccc)不久,对于Creator还是比较陌生的。上上周有个朋友发了一个DragonBones的骨骼动画文件,说看能不能让里面的轮子转动起来。

由于ccc和Unity3D都是组件化的编辑器,所以基本操作类似,我便直接开始去尝试。

一、导入资源文件

导入文件

如上图所示,在资源管理器的assets文件夹下新建一个“test”文件夹,然后将DragonBones的三个资源文件拷贝到该目录下即可。

二、创建游戏对象

创建一个空的游戏对象

在游戏场景内添加一个空的节点,在层级管理器内将其拖拽成为Canvas的子节点,然后修改空节点的名称为“car”。

三、添加组件

添加龙骨组件

在层级管理器内选中car,然后点击菜单栏的“组件->添加渲染组件->DragonBones”为car添加一个骨骼动画组件。

组件属性说明

添加后可以在属性检测器面板上看到该组件。

四、绑定骨骼数据

对应的资源文件绑定

将资源管理器中的骨骼数据和骨骼纹理集数据拖拽到属性检测器dragonBones.ArmatureDisplay组件的对应属性上松开即可完成绑定。

选择显示的骨架和动画

然后设置对应的Armature和Animati

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