c语言计算音频分贝函数,获取PCM音频数据的声音分贝值

本文介绍如何在C语言中计算音频分贝,通过OpenSL播放FFmpeg重采样的PCM声音,利用公式20*log(振幅)计算分贝,并提供了一段代码示例,用于获取PCM数据的平均振幅并转换为分贝值。

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最近开源了一个Android音频播放库《wlmusic》可以直接在gradle中导入集成。已经实现了音频播放所有逻辑,除了播放正常的网络音频和本地音频外,还可以播放raw和assets文件中的音频和循环不间断播放短音频等功能。这些做完了之后发现一个问题,怎么能动态显示声音的波形?于是想到了一个声音的关键词“分贝”,然后百度、谷歌了一番找到了一个有用的公式:

af8917f1dd805534178241262e780959.png

参数:Pref:就是声音总的振幅最大值;Prms:就是当前声音的振幅值;Lp:就是我们需要的声音分贝值了。

比如:我们声音是无符号16bit深度的,那么其每个采样点的值应该在(0~2^16-1既:0~65535)范围内,带入公式我们可以计算到(不用除以最大振幅值):20*log(65535)=96.32db,所以根据这个我们只要拿到某个采样点的振幅值,也就是当前声音采样点转成16bit后的值就可以计算出相应的分贝值了。那么怎么求声音采样点的振幅呢?这是一个问题,不过也有解决办法了。

获取pcm声音采样点的振幅:

这里以我项目中用OpenSL来播放FFmpeg重采样生成的PCM声音为例,PCM声音是重采样为无符号16bit的深度的,然后我们需要得到某一时间(一般是零点几毫秒)PCM所在内存的地址和PCM声音的大小,而16bit也就是16bit/8bit=2byte,在c语言中2byte用short int来表示,因此我们可以从PCM所在地址里面按顺序取出2个byte的数据然后转化成short int的值就可以拿到当前采样点的振幅了,获取的方式是用c语言中的memcpy拷贝2个字节的数据求值就可以了。(注:因为采用点很密集,如果每个采用点都计算一下分贝的话,会消耗一定的性能或者导致声音播放不连贯,所这里采用取其绝对值和的平均值就可以了,因为在这段时间内,我们看不出任何的区别。)

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