android 封装的popwindow,一起来封装一个BasePopupWindow吧

本文介绍了如何封装一个简单的Android PopupWindow——BasePopupWindow,以简化使用过程。通过设置布局、动画、点击事件等,使得创建PopupWindow如同创建TextView一样简单。BasePopupWindow提供接口设置视图、动画,以及附加功能,如自动弹出输入法,旨在实现代码简洁、易于扩展。

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本文首发于CSDN,次发于泡网在简书这里发布,算是第三次修改了,这个项目也算是初步完成了,如果说要加些什么,转屏保持显示算不算一个。。。

当然,今天写这个文章的目的是为了方便朋友圈那边文章的排版,毕竟咱们朋友圈系列只要搞朋友圈相关的好了,其他的控件一律封装到别的文集里面。

介绍(超级简单版)

在安卓系统,我们经常会接触到弹窗,说到弹窗,我们经常接触到的也就dialog或者popupWindow了。

问题

如果我们度娘过popupWindow,我们会知道,要是用一个popup,基本要以下几个步骤:

弄个布局

new 一个popup(传入大小)

这个popup对象一大堆setxxxxx(特别是setBackgroundDrawable)

如果还需要动画,那么你通常会搜到的方法是。。。。xml弄出动画, style里面设定android:windowEnterAnimation和android:windowExitAnimation,然后执行第三步setXXXXX

showAtLocation或者showAsDropDown什么的

OMG!!!作为一个程序员,我想要的只是跟TextView一样,new一个对象,setText,完。做这么多东东,又是style什么的,真心想哭。

于是,对此解决方法就是,封装吧,亲。

封装

首先,咱们要针对以上的问题提出一个期望的目标,很简单,new一个popup,show,完- -。

那么为了以后的扩展,我们需要我们的popup最基本都要实现以下的功能:

自由的定义样式

便利的动画实现

可扩展

代码简洁易懂

在开工前,我们先说说popup吧,popup支持我们添加view来将其浮在当前层上,说到底,还不是windowManger.addView,将view给弄到decorView(注意,此decorView指popup的内部类PopupDecorView,是一个FrameLayout)上,那就悬浮了嘛。。。

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popup源码

既然如此,在安卓里面,万(可见)物基于view嘛~所以我们何不弄个ViewGroup进popup,然后我们把它当成activity的布局一样,完成各种好玩的,比如点击事件,比如动画什么的。

于是我们的工作流程就很清楚了:

提供设置view的接口

提供设置动画方法

提供额外的辅助方法,比如点击事件什么的

统一管理showAtLocation方法

OK,大致流程确定,接下来我们一步一步的实现它。

Step 1 - 接口定义

首先,定义一个interface:

public interface BasePopup {

View getPopupView();

View getAnimaView();

}

该接口提供两个功能:

得到popup的view(即我们需要inflate的xml)

得到需要播放动画的view

这里还有一个可以考虑,为了更加简便,我们可以考虑再添加一个方法:int getPopupViewById(),这样我们就不用在实现的时候写那么多的LayoutInflate.xxxxx了

Step 2 - BasePopup抽象

可以肯定的是,我们要实现各种各样的popup,那么我们肯定不能是具体类,因为具体类限制必定很多,所以我们抽象起来,至于具体的实现扔给子类完成就好了。

public abstract class BasePopupWindow implements BasePopup {

private static final String TAG = "BasePopupWindow";

//元素定义

protected PopupWindow mPopupWindow;

//popup视图

protected View mPopupView;

protected View mAnimaView;

protected View mDismissView;

protected Activity mContext;

//是否自动弹出输入框(default:false)

private boolean autoShowInputMethod = false;

private OnDismissListener mOnDismissListener;

//anima

protected Animation curExitAnima;

protected Animator curExitAnimator;

protected Animation curAnima;

protected Animator curAnimator;

public BasePopupWindow(Activity context) {

initView(context, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);

}

public BasePopupWindow(Activity context, int w, int h) {

initView(context, w, h);

}

}

这里解释一下:因为是抽象,我们大多数的权限都给protected,在我们的变量,可以看到似乎重复了挺多的,从命名上看,我们可以分成这么几类:

View:

popup主体(即xml)

需要播放动画的view

点击执行dismiss的view

Anima,分为两种主要是因为有些特别点的效果用animator更好:

animation(enter/exit)

animator(enter/exit)

Other:一些配置和接口

构造器里,我们只给出两种,一种是传入context,一种是指定宽高,这样就可以适应绝大多数的使用场景了。

接下来我们初始化我们的view:

private void initView(Activity context, int w, int h) {

mContext = context;

mPopupView = getPopupView();

mPopupView.setFocusableInTouchMode(true);

//默认占满全屏

mPopupWindow = new PopupWindow(mPopupView, w, h);

//指定透明背景,back键相关

mPopupWindow.setBackgroundDrawable(new ColorDrawable());

mPopupWindow.setFocusable(true);

mPopupWindow.setOutsideTouchable(true);

//无需动画

mPopupWindow.setAnimationStyle(0);

//=============================================================为外层的view添加点击事件,并设置点击消失

mAnimaView = getAnimaView();

mDismissView = getClickToDismissView();

if (mDismissView != null) {

mDismissView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

dismiss();

}

});

if (mAnimaView != null) {

mAnimaView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

}

});

}

}

//=============================================================元素获取

curAnima = getShowAnimation();

curAnimator = getShowAnimator();

curExitAnima = getExitAnimation();

curExitAnimator = getExitAnimator();

}

在初始化方法里,我们主要是初始化一些常见的配置参数,但要注意的是,我们的view是在popup new出来之前就获取好的,当然,是通过抽象方法给子类实现。至于为什么mAnimaView 要给个点击事件但不实现呢,这里主要是防止点击事件被屏蔽了。

我们可以看到各种getXXXX,在之前的版本中我给定全部都是抽象方法,后来发现,没这个必要,于是这些方法只保留了几个抽象的,其他的都是功用方法(应该改为protected?)

protected abstract Animation getShowAnimation();

protected abstract View getClickToDismissView();

public Animator getShowAnimator() { return null; }

public View getInputView() { return null; }

public Animation getExitAnimation() {

return null;

}

public Animator getExitAnimator() {

return null;

}

接下来是showPopup,这里提供三个方法,分别是无参/紫苑id/view

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showPopup

这三个方法都指向于同一个方法:tryToShowPopup

private void tryToShowPopup(int res, View v) throws Exception {

//传递了view

if (res == 0 && v != null) {

mPopupWindow.showAtLocation(v, Gravity.CENTER, 0, 0);

}

//传递了res

if (res != 0 && v == null) {

mPopupWindow.showAtLocation(mContext.findViewById(res), Gravity.CENTER, 0, 0);

}

//什么都没传递,取顶级view的id

if (res == 0 && v == null) {

mPopupWindow.showAtLocation(mContext.findViewById(android.R.id.content), Gravity.CENTER, 0, 0);

}

if (curAnima != null && mAnimaView != null) {

mAnimaView.clearAnimation();

mAnimaView.startAnimation(curAnima);

}

if (curAnima == null && curAnimator != null && mAnimaView != null) {

curAnimator.start();

}

//自动弹出键盘

if (autoShowInputMethod && getInputView() != null) {

getInputView().requestFocus();

InputMethodUtils.showInputMethod(getInputView(), 150);

}

}

相关的注释也写了,其中android.R.id.content是decorView的contnet的id,也就是我们setContentView的父类id。

接下来我们需要对一些状态操作进行控制,比如dismiss:

public void dismiss() {

try {

if (curExitAnima != null) {

curExitAnima.setAnimationListener(mAnimationListener);

mAnimaView.clearAnimation();

mAnimaView.startAnimation(curExitAnima);

}

else if (curExitAnimator != null) {

curExitAnimator.removeListener(mAnimatorListener);

curExitAnimator.addListener(mAnimatorListener);

curExitAnimator.start();

}

else {

mPopupWindow.dismiss();

}

} catch (Exception e) {

Log.d(TAG, "dismiss error");

}

}

如果存在exit animation/animator,则在dismiss前播放,当然,我们的anima需要给定监听器:

private Animator.AnimatorListener mAnimatorListener = new Animator.AnimatorListener() {

...animatorstart

@Override

public void onAnimationEnd(Animator animation) {

mPopupWindow.dismiss();

}

...animator cancel

...animator repeat

};

private Animation.AnimationListener mAnimationListener = new Animation.AnimationListener() {

...animationstart

@Override

public void onAnimationEnd(Animation animation) {

mPopupWindow.dismiss();

}

...animation repeat

};

这样就可以确保我们在执行完动画才去dismiss

这样,我们的basepopup就封装好了,以后子类继承他仅仅需要实现四个方法,然后就可以跟平时写布局一样使用popup了(甚至getClickToDismissView也可以不用管,如果不是需要点击消失的话)

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例子

下面是一些根据这个basepopup写的例子(具体的可以到github看,而图一,将会是接下来为朋友圈点赞控件实现的效果):

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comment_popup_with_exitAnima.gif

069f57e14a9c

dialog_popup.gif

069f57e14a9c

input_popup.gif

069f57e14a9c

list_popup.gif

069f57e14a9c

menu_popup.gif

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scale_popup.gif

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slide_from_bottom_popup.gif

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