用createEventObject来模拟事件参数

    原来在程序中模拟事件触发的时候,我写过一篇文章叫" 在什么时候才会用到fireEvent方法呢?"。文章中说了我们怎么样来使用模拟事件的详细方法和步骤,不过当时忽略了fireEvent的一个Optional的参数 oEventObject,它是做什么的呢?

    由于一次对事件的更精确的触发控制,才知道了为什么会需要createEventObject这个方法。原来觉得可以fireEvent,对于控制事件触发已经非常的方便和强大了,可是一次BT的控制,发现居然还必须自己控制事件参数event的值。我们知道当事件触发时,正常的window.event对象的众多属性基本都是readonly的。而使用fireEvent触发事件后,event对象的很多属性都是默认值(或空值),那么我们怎么修改它成为我们期望的值呢?这时createEventObject方法就派上用场了。

    调用document对象的createEventObject方法,我们会得到一个event的对象实例。这个是当然了,不过这个我们创建的event实例的属性大都是可写的,这样一来我们就完全可以定制一个具有我们希望属性参数的event对象。在使用它来作为fireEvent方法的参数,事件触发后的控制就完完全全的在我们自己的掌握之中了 emteeth.gif。看下面这个我整理并简化后,使用createEventObject方法配合fireEvent的事例:
None.gif < div  id ="divEvent"  oncontextmenu ="return false;"  style ="border: dotted 1px blue;
None.gif    width: 170px; height: 100px; padding: 10px"
 onmousedown ="ShowContextMenu(this)" >
None.gif
</ div >
None.gifRight click the above rectangle.
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
< script > dot.gif
InBlock.gif
function ShowContextMenu(elmt)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    
var evt = elmt.document.parentWindow.event;
InBlock.gif    
if ( evt.button == 2 )
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif        
var popup = window.createPopup();
InBlock.gif        
var menuHTML = "<div style='width:100%;height:100%;border: solid 1px red'>Context Menu</div>";
InBlock.gif        popup.document.body.innerHTML 
= menuHTML;
InBlock.gif        popup.show(evt.offsetX, evt.offsetY, 
10024, elmt);
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

InBlock.gif    divEvent.innerText 
= '"onmousedown" event fired in this divsion element.';
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
</ script >
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
< script  Language ="javascript" > dot.gif
InBlock.gif
function RunEvent()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif     
// divEvent.onmousedown();
InBlock.gif
    divEvent.fireEvent('onmousedown');
ExpandedSubBlockEnd.gif}

InBlock.gif
InBlock.gif
function FireEvent()
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
dot.gif{
InBlock.gif    
var evt = document.createEventObject();
InBlock.gif    evt.button 
= 2;
InBlock.gif    evt.type 
= 'onmousedown';
InBlock.gif    
var rect = divEvent.getBoundingClientRect();
InBlock.gif    evt.offsetX 
= (rect.right+rect.left)/2;
InBlock.gif    evt.offsetY 
= (rect.bottom-rect.top)/2;
InBlock.gif    divEvent.fireEvent('onmousedown', evt);
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
</ script >
None.gif
< br  />
None.gif
< br  />
None.gif
< button  onclick ="RunEvent()" >
None.gif    Run Event
</ button >
None.gif
< button  onclick ="FireEvent()" >
None.gif    Fire Event
</ button >
None.gif
< br  />
None.gif
< br  />
None.gif
< button  onclick ="document.location.href=document.location.href" >
None.gif    Refresh
</ button >

    当我们在蓝色的区域内点击鼠标右键时,通过调用ShowContextMenu方法,会出现一个context menu。并且ShowContextMenu的逻辑依赖于event对象的属性值,当我么使用"Run Event"这个按钮时,由于event对象里是默认值,ShowContextMenu方法不能正确的执行。使用FireEvent方法,我们通过createEventObject调用,创建一个event对象,并赋与适当的属性值,我们就可以完全使用代码模拟出鼠标或键盘所触发的事件动作。

    当然,fireEvent和createEventObject方法都是IE实现的DOM提供的独家方法 emsmileo.gif

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