由于一次对事件的更精确的触发控制,才知道了为什么会需要createEventObject这个方法。原来觉得可以fireEvent,对于控制事件触发已经非常的方便和强大了,可是一次BT的控制,发现居然还必须自己控制事件参数event的值。我们知道当事件触发时,正常的window.event对象的众多属性基本都是readonly的。而使用fireEvent触发事件后,event对象的很多属性都是默认值(或空值),那么我们怎么修改它成为我们期望的值呢?这时createEventObject方法就派上用场了。
调用document对象的createEventObject方法,我们会得到一个event的对象实例。这个是当然了,不过这个我们创建的event实例的属性大都是可写的,这样一来我们就完全可以定制一个具有我们希望属性参数的event对象。在使用它来作为fireEvent方法的参数,事件触发后的控制就完完全全的在我们自己的掌握之中了



























































当我们在蓝色的区域内点击鼠标右键时,通过调用ShowContextMenu方法,会出现一个context menu。并且ShowContextMenu的逻辑依赖于event对象的属性值,当我么使用"Run Event"这个按钮时,由于event对象里是默认值,ShowContextMenu方法不能正确的执行。使用FireEvent方法,我们通过createEventObject调用,创建一个event对象,并赋与适当的属性值,我们就可以完全使用代码模拟出鼠标或键盘所触发的事件动作。
当然,fireEvent和createEventObject方法都是IE实现的DOM提供的独家方法
