Go:定时执行任务time.sleep和time.tick的优劣

本文介绍了Go语言中实现定时任务的三种方式:time.Sleep、time.Tick和time.Ticker,重点分析了time.Sleep与time.Tick的原理和优劣。time.Tick通过创建goroutine和channel实现定时任务,而time.Sleep则依赖调度唤醒。尽管两者最终都使用了相同的timer结构体,但time.Tick提供了更灵活的控制和资源管理,因此推荐使用time.Tick进行定时任务处理。

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golang 写循环执行的定时任务,常见的有以下三种实现方式:
1、time.Sleep方法:

for {
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("我在定时执行任务")
}
2、time.Tick函数:

t1:=time.Tick(3*time.Second)
for {
select {
case <-t1:
fmt.Println("t1定时器")
}
}
3、其中Tick定时任务,也可以先使用time.Ticker函数获取Ticker结构体,然后进行阻塞监听信息,这种方式可以手动选择停止定时任务,在停止任务时,减少对内存的浪费。

t:=time.NewTicker(time.Second)
for {
select {
case <-t.C:
fmt.Println("t1定时器")
t.Stop()
}
}
其中第二种和第三种可以归为同一类

这三种定时器的实现原理
一般来说,你在使用执行定时任务的时候,一般旁人会劝你不要使用time.Sleep完成定时任务,但是为什么不能使用Sleep函数完成定时任务呢,它和Tick函数比,有什么劣势呢?这就需要我们去探讨阅读一下源码,分析一下它们之间的优劣性。

首先,我们研究一下Tick函数,func Tick(d Duration) <-chan Time

调用Tick函数会返回一个时间类型的channel,如果对channel稍微有些了解的话,我们首先会想到,既然是返回一个channel,在调用Tick方法的过程中,必然创建了goroutine,该Goroutine负责发送数据,唤醒被阻塞的定时任务。我在阅读源码之后,确实发现函数中go出去了一个协程,处理定时任务。

按照当前的理解,

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