html5画布撤销,HTML5 canvas绘图的redo和undo功能的实现

本文介绍了如何使用HTML5 Canvas实现类似于Windows画图或Photoshop的撤销(undo)和重做(redo)功能。通过保存canvas的快照,并将其存储在数组中,每次绘制操作后更新快照,当触发undo或redo时,根据数组中的快照恢复到对应状态。这是一个简单的实现方法,对于更复杂的canvas应用可能需要更高级的对象保存和恢复策略。

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在前面我们学会了如何使用html5 canvas制作涂鸦画板,那么能不能实现像windows画图板或Photoshop的redo和undo功能呢?答案是肯定的,本教程中我们将来实现它。

为了实现canvas的redo/undo功能,我们需要保存canvas的快照(通过canvas的toDataURL方法来实现),将每一个快照都存储在一个数组cPushArray中,当我们每次往canvas中绘制线条的时候,我们都使用一个cPush方法来往数组中存储快照。

如果cPush方法被调用,而当前的操作又不是最好的位置,数组将自动增长。在当前位置之后的数组记录将被全部删除。

var cPushArray = new Array();

var cStep = -1;

var ctx;

// ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext("2d");

function cPush() {

cStep++;

if (cStep < cPushArray.length) { cPushArray.length = cStep; }

cPushArray.push(document.getElementById('myCanvas').toDataURL());

}

当我们点击了undo按钮,cUndo方法将被调用,并使用drawImage方法显示前一个绘图状态:

function cUndo() {

if (cStep > 0) {

cStep--;

var canvasPic = new Image();

canvasPic.src = cPushArray[cStep];

canvasPic.onload = function () { ctx.drawImage(canvasPic, 0, 0); }

}

}

当用户点击了redo按钮,cRedo方法将被调用,并使用drawImage方法显示在cPushArray数组中的下一个可用的绘图状态:

function cRedo() {

if (cStep < cPushArray.length-1) {

cStep++;

var canvasPic = new Image();

canvasPic.src = cPushArray[cStep];

canvasPic.onload = function () { ctx.drawImage(canvasPic, 0, 0); }

}

}

这些都是非常简单的方法,但是如果不是使用基于对象的canvas来制作,那么你就需要更加复杂的方法来实现对象的保存和恢复。That's all!希望对你有所帮助!

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