tiledmap 图块属性_TiledMap地图使用

本文介绍了如何使用TiledMap编辑地图,包括创建图块、对象层和障碍物,并展示了在代码中加载地图、获取对象属性、判断障碍物及移除障碍物的方法,帮助开发者更好地理解和应用TiledMap。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

TiledMap简介

TiledMap是一款地图编辑器。我们常用它编辑一些相似度很大的背景,例如天天酷跑,游戏的地图就是用很多相同的色块组成。如果用纯代码取拼接那会很复杂,如果用TileMap去制做一个地图,那么运用起来就很简单。

/************************************************************************/

/*打开Tiled软件,新建一个文件,设置宽度和高度,然后添加图块(下图),添加好了后

自己创建地图,然后保存为level01.tmx.

*/

/************************************************************************/

cc6252a554c9f63a8e90e56133dff87b.png

55dc2791d50588a78a554741359cbd65.png

1.在程序中加载tmx文件

CCTMXTiledMap *map = CCTMXTiledMap::create("level01.tmx");

this->addChild(map);

2.使用对象层(设置一个固定的精灵起点)

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