java scene builder_【JavaFx教程】第一部分:Scene Builder

本文介绍如何使用JavaFX创建一个简单的地址簿应用,包括项目搭建、界面设计及MVC模式的应用。

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第一部分的主题

开始了解 JavaFX 。

创建并运行一个 JavaFX 项目。

使用 Scene Builder 来设计用户界面。

使用 模型 - 视图 - 控制器(MVC)模式 构造基础的应用。

你需要准备

最新的 Java JDK 8 (包含 JavaFX 8)。

Eclipse 4.3 或更高版本与 e(fx)clipse 插件。最简单的方法是从 e(fx)clipse 网站 下载预先配置的发行版本。作为一种备选你可以使用一个 update site 来给您的 Eclipse 安装。

Eclipse 配置

配置Eclipse 所使用 JDK 和 Scene Builder:

打开 Eclipse 的设置并找到 Java | Installed JREs 。

点击 Add…, 选择 Standard VM 并选择你安装 JDK 8 的 Directory 。

移除其他的 JREs 或 JDKs 从而使 JDK 8 成为默认。

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在 Java | Compiler 中设置 Compiler compliance level 到 1.8。

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在 JavaFX 中指定你的 Scene Builder 可执行文件的路径。

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帮助链接

你可能会想收藏下面的链接:

一切就绪,让我们开始吧!

创建一个新的 JavaFX 项目

在 Eclipse(已安装 e(fx)clipse 的)中,点击 File | New | Other… 并选择 *JavaFX Project*。 指定这个项目的名字(e.g. *AddressApp*)并点击 *Finish*。

如果 application 包被自动创建,那么删除它和它的内容。

创建包

Model-View-Controller (MVC)是一个非常重要的软件设计原则。按照MVC模式可以将我们的应用程序划分成3个部分,然后为这每一部分建立自己的包 (在源代码文件夹上右键, 选择 新建 | 包):

ch.makery.address - 放置所有的控制器类(也就是应用程序的业务逻辑)

ch.makery.address.model - 放置所有的模型类

ch.makery.address.view - 放置所有界面和控件类

注意: view包里可能会包含一些控制器类,它可以直接被单个的view引用,我们叫它 视图-控制器。

创建FXML布局文件

有两种方式来创建用户界面,一种是通过XML文件来定义,另外一种则是直接通过java代码来创建. 这两种方式你都可以在网上搜到. 我们这里将使用XML的方式来创建大部分的界面。因为这种方式将会更好的将你的业务逻辑和你的界面开来,以保持代码的简洁。在接下来的内容里,我们将会介绍使用Scene Builder(所见即所得)来编辑我们的XML布局文件,它可以避免我们直接去修改XML文件。

在view包上右键创建一个新*FXML Document*,把它命名为PersonOverview。

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用Scene Builder来设计你的界面

注意: 你可以下载这部分教程的源码,它里面已经包含了设计好的布局文件。

在PersonOverview.fxml 右键选择 *Open with Scene Builder*,那么你将会在打开的Scene Builder里面看到一个固定的界面设计区域(在整个界面的左边)。

选中这个界面设计区域,你就可以在右边的属性设置栏中对它的尺寸进行修改:

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从Scene Builder的左边控件栏中拖拽一个 Splite Pane(Horizontal Flow) 到界面设计区域,在Builder的右边视图结构中选择刚添加的Pane,在弹出的右键菜单中选择 Fit to Parent 。

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同样从左边的控件栏中拖拽一个 TableView 到 SplitPane 的左边,选择这个TableView(而不是它的列)对它的布局进行设置,你可以在 AnchorPane 中对这个TableView四个边的外边距进行调节。(more information on Layouts).

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点击菜单中的 Preview | Show Preview in Window 可以预览你设计好的界面,试着缩放预览的界面,你会发现TableView会随着窗口的缩放而变化。

修改TableView中的列名字,”First Name” and “Last Name”,在右边面板中的属性设置项

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选择这个 TableView ,在右边面板中将它的 Column Resize Policy 修改成 constrained-resize (同样是在属性设置项里面)。确保这个TableView的列能够铺满所有的可用空间。

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添加一个 Label 到 *SplitePane*的右边部分,并设置它的显示文字为 “Person Details” (提示: 你可以通过搜索来找到 Label 这个控件)。 使用anchors来调节这个控件的布局位置。

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再添加一个 GridPane *SplitePane*的右边部分, 使用anchors来调节这个控件的布局位置。

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按照下面的图添加多个 *Lables*到表格中去。

注意: 添加一个控件到已经存在的行里面去,你可在这行的行号上右键选择 “Add Row”。

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添加3个按钮到这个 GridPane 的下面。 小提示: 选择这3个按钮,右键 *Wrap In | HBox*,那么它们会被放置到一个HBox里面。 你可能需要对这个HBox指定一个 spacing,同时也需要设置它们的右边和下边的anchors。

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那么基本已经完成了界面的设计,你可以通过 Preview 来预览一下你设计的界面,同时缩放一下窗口来检验一下各个控件的位置是否正确。

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创建主应用程序

我们还需要新建一个*FXML*文件来做为主布局文件,它将包含菜单栏并存放我们之前创建的布局文件 PersonOverview.fxml 。

在view包里面创建一个新的 FXML Document 叫做 RootLayout.fxml, 这一次,选择 BorderPane 做为它的根节点

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在Scene Builder中打开 RootLayout.fxml。

通过设置 Pref Width 为600和 Pref Height 为400来改变这个 *BorderPane*的尺寸。

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在最顶上添加一个 *MenuBar*,先不去给这个菜单添加任何的功能。

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The JavaFX Main Class

现在,我们需要创建一个 main java class 用来加载 RootLayout.fxml ,同时添加 PersonOverview.fxml 到*RootLayout.fxml*中去,这个main class将做为我们这个应用程序的入口。

在工程上右键选择 *New | Other…*,然后选择 *JavaFX Main Class*。

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将这个class命名为 MainApp,将它放置到controller包中,也就是上面建的 ch.makery.address (注意: 这个包下有两个子包,分别是view 和 model)。

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你可能注意到了IDE生成的 MainApp.java 继承自 Application 同时包含了两个方法, 这是一个JavaFX应用程序的最基本的代码结构,这里最重要的方法是 start(Stage primaryStage) ,它将会在应用程序运行时通过内部的 main 方法自动调用。

正如你所看到的,这个start(...) 方法会接收一个 Stage 类型的参数,下面的图向你展示了一个JavaFX应用程序的基本结构。

一切看起来象是剧场里表演: 这里的 Stage 是一个主容器,它就是我们通常所认为的窗口(有边,高和宽,还有关闭按钮)。在这个 Stage 里面,你可以放置一个 Scene,当然你可以切换别的 Scene,而在这个 Scene 里面,我们就可以放置各种各样的控件。

打开 MainApp.java,将已有的代码替换成下面的代码:

package ch.makery.address;

import java.io.IOException;

import javafx.application.Application;

import javafx.fxml.FXMLLoader;

import javafx.scene.Scene;

import javafx.scene.layout.AnchorPane;

import javafx.scene.layout.BorderPane;

import javafx.stage.Stage;

public class MainApp extends Application {

private Stage primaryStage;

private BorderPane rootLayout;

@Override

public void start(Stage primaryStage) {

this.primaryStage = primaryStage;

this.primaryStage.setTitle("AddressApp");

initRootLayout();

showPersonOverview();

}

/**

* Initializes the root layout.

*/

public void initRootLayout() {

try {

// Load root layout from fxml file.

FXMLLoader loader = new FXMLLoader();

loader.setLocation(MainApp.class.getResource("view/RootLayout.fxml"));

rootLayout = (BorderPane) loader.load();

// Show the scene containing the root layout.

Scene scene = new Scene(rootLayout);

primaryStage.setScene(scene);

primaryStage.show();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

/**

* Shows the person overview inside the root layout.

*/

public void showPersonOverview() {

try {

// Load person overview.

FXMLLoader loader = new FXMLLoader();

loader.setLocation(MainApp.class.getResource("view/PersonOverview.fxml"));

AnchorPane personOverview = (AnchorPane) loader.load();

// Set person overview into the center of root layout.

rootLayout.setCenter(personOverview);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

/**

* Returns the main stage.

* @return

*/

public Stage getPrimaryStage() {

return primaryStage;

}

public static void main(String[] args) {

launch(args);

}

}

代码中的注释会给你一些小提示,注明代码的含义。

如果你现在就运行这个程序,那么你将会看到和这篇文章开头所展示的图片那样的界面。

你有可能遇见的问题

如果你的应用程序找不到你所指定的 fxml 布局文件,那么系统会提示以下的错误:

java.lang.IllegalStateException: Location is not set.

你可以检查一下你的 fxml 文件名是否拼写错误

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