★计算机前沿技术论文摘要范文计算机前沿技术论文摘要写
主要讨论计算机前沿技术在地球物理中的应用前景,涉及GPGPU,Larrabee,FPGA,Cell处理器的应用前景、下一代地震成像计算机、地震解释计算机、地震解释自动化和计算智能以及高度",沉浸",的虚拟现实环境.其中,GPGPU,Larrabee,FPGA,Cell处理器等技术在地球物理中的应用,主要取决于:①能够达到的实际持续速度,②编程的难易程度,③用户购买特殊硬件是否存在风险.目前,多核处理器在地球物理中的应用发展最为迅速.对于下一代地震成像技术(逆时偏移技术)而言,需要非常高性能的计算机.地震解释计算机主要通过网络连接高性能计算机,可支持高性能地震解释和解释自动化,计算机智能将得到进一步发展,虚拟现实技术也将进一步促进基于计算机网络的地震采集、处理和解释一体化.
",计算机前沿技术讲座",(以下简称",前沿技术讲座",)是我国大学本、专科计算机专业高年级普遍开设的一门课程,虽然课时不多(一般为16学时),但要组织好却也不容易:一是这样的课程没有教材,
所谓",前沿技术",是指高技术领域中具有前瞻性、先导性和探索性的重大技术,它是未来高技术更新换代和新兴产业发展的重要基础,是国家高技术创新能力的综合体现.",计算机前沿技术讲座",(以下简称",前沿技术讲座",)是大学本、专科
本文以1998~xx年通信设备、计算机与其他电子设备业企业为素材,应用Levinsohn-Petrin半参估计方法与随机前沿分析方法估计企业全要素生产率(TFP)及其结构性因素,考察了县级层面产业集聚的主要形式——专业化和多样化经济对全要素生产率及其构成要素的影响.我们发现:(1)两种方法得出的TFP增长走势基本相似,技术效率改善与前沿技术进步是TFP增长的主要结构性因素,但在总体上前者的贡献份额高于后者,(2)专业化经济对TFP提升具有显著影响,多样化经济不具这一功效,(3)专业化经济通过技术效率改善来促进TFP增长,且其作用渠道是行业内厂商平均规模,(4)多样化经济虽然能够促进前沿技术进步,但没有显著促进整体TFP增长,这是因为前沿技术进步总体上对TFP增长的贡献不大.
动画从1831年发展至今,已经有近百年的历史.进入九十年代以来,随着数字技术和计算机网络技术的飞速发展,数字动画的制作方式和表现形式都得到了极大的丰富.从纯粹的计算机生成动画到保留手绘习惯的二维无纸动画制作,从传统动画艺术(如水墨动画)的三维仿真到计算机虚拟现实系统的建构,都代表着数字动画时代的真正到来.数字动画的发展离不开技术的运用,也离不开艺术的指导,只有数字技术与艺术的完美运用才能产生好的动画作品.
本文所要进行的研究是对于当代数字动画前沿技术的解析.其中包括了对当代数字动画前沿技术特点的研究,以及对数字动画创作工具艺术应用的研究,最后还有对国产动画发展道路的探索.当前国内学术界的研究集中在对数字动画技术的研究上,对于数字动画应用技巧或艺术表现的研究较少,也不够系统和全面,没有形成理论体系.希望本文能对国内数字动画艺术的创作和深入发展有一定的借鉴意义.
当代数字动画软件纷繁复杂,动画制作人员在面对数字动画的变革时,需要选择合适的软件及制作方式.但是,当前国内的许多动画编导不了解数字动画前沿技术的发展现状,更不能熟练地运用它们,从而导致了动画的创意、技术制作、艺术表现等环节的脱节,成为阻碍当前国内数字动画发展面的一大瓶颈.为了解决这些问题,本文围绕数字动画的前沿技术,在以下三个章节中进行论述.
第一章首先介绍了对动画数字化变革起主要作用的计算机图形学的发展历程,以及由此引发的数字动画软件的大量出现,接着提出了数字动画发展中出现的问题.数字技术的变革,使得动画从传统制作方式向数字制作方式转变,也促使数字动画得到了最大程度的发展.数字技术已经被广泛的应用于动画制作、三维扫描技术、动作捕捉技术、虚拟现实技术以及计算机仿真技术等领域.
第二章研究的是当代数字动画的前沿技术,首先介绍了二维动画无纸化的实现,其中涉及了二维动画的无纸化发展、无纸动画软件的技术特点、无纸动画软件的应用技巧等,此部分还研究了三维动画的新技术热点,特殊风格的数字动画技术、仿真技术与数字表演等.
第三章主要研究数字动画技术是如何通过艺术化表现应用到作品中的,还对国内数字动画技术的发展进行了探讨.具体从软件的兼容性和互通性、软件与插件的综合运用、开发新的软件或插件、动作捕捉技术的应用技巧这几个方面进行了研究,希望以此探讨出适合中国动画发展的数字化道路.
数字动画的飞速发展及其技术的不断更新,使