unity 获取选中的目录_unity3d 根据指定的Assets下的文件夹路径 返回这个路径下的所有文件名,unity3dassets...

本文介绍了一个Unity3D C#脚本,用于根据指定的Assets路径返回该路径下所有文件名,包括如何遍历子目录。同时讨论了如何在Unity中获取Assets文件夹的路径和读取Resources目录下文件名的替代方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity3d 根据指定的Assets下的文件夹路径 返回这个路径下的所有文件名,unity3dassets

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System.IO;

public static List nameArray = new List();

///

/// 根据指定的 Assets下的文件路径 返回这个路径下的所有文件名//

///

/// 文件名数组

/// Assets下“一"级路径

/// 筛选文件后缀名的条件.

/// 函数模板的类型名t

void GetObjectNameToArray(string path, string pattern)

{

string objPath = Application.dataPath + "/" + path;

string[] directoryEntries;

try

{

//返回指定的目录中文件和子目录的名称的数组或空数组

directoryEntries = System.IO.Directory.GetFileSystemEntries(objPath);

for(int i = 0; i < directoryEntries.Length ; i ++){

string p = directoryEntries[i];

//得到要求目录下的文件或者文件夹(一级的)//

string[] tempPaths = StringExtention.SplitWithSt

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