掌握VC++ 6.0与MFC的入门教程

本文还有配套的精品资源,点击获取 menu-r.4af5f7ec.gif

简介:VC++ 6.0 是一个功能丰富的C++编程平台,而MFC是其提供的类库,简化了Windows应用开发。本教程将介绍MFC的基础知识、应用程序结构、开发流程以及主要组件,并强调MFC的优势,包括代码复用、易用性和文档/视图架构。学习本教程可以有效提升你的VC++编程和Windows应用开发能力。 Vc++6.0MFC入门教程,很好的资源。

1. VC++ 6.0 介绍

VC++ 6.0是微软公司开发的一款经典的集成开发环境,拥有深远的历史地位和广泛的影响。它的设计与开发时代背景,以及它如何成为90年代后期到21世纪初最流行的开发工具之一,是理解现代编程工具和技术的基础。

VC++ 6.0的历史地位

VC++ 6.0发布于1998年,紧随Windows 95操作系统之后,成为了该时代PC软件开发的标配。它在功能和性能上都超越了之前的版本,带来了诸多创新,包括对Windows API的封装、对COM技术的支持,以及首次集成的MFC(Microsoft Foundation Classes)。这些特性显著提高了开发效率,降低了许多以往繁琐重复的工作负担。

VC++ 6.0的主要功能和特点

VC++ 6.0的主要特点在于其对标准C++的支持,并且提供了面向对象的类库——MFC。此外,它具备一个直观的IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境),集成了编辑器、编译器、调试器和资源编辑器等工具,大大简化了应用程序的开发过程。开发人员可以在同一界面内完成编写代码、编译、调试和测试的整个工作流程。

VC++ 6.0的开发环境和工具

VC++ 6.0的开发环境提供了项目管理、代码编辑、编译构建、调试、版本控制等全套工具。其中,代码编辑器支持语法高亮、代码自动补全、宏录制等功能,极大提升了开发效率。项目管理器使得开发者能够轻松组织和管理包含多种资源的大型项目。与此同时,VC++ 6.0还支持多种编译器和链接器优化选项,帮助开发者生成性能最优化的代码。

VC++ 6.0的历史地位和功能特点,奠定了它在Windows编程领域的基石,直到今天,仍有开发者怀念并使用这个经典工具。本章仅作为简介,为后续深入探讨MFC和VC++ 6.0的其他高级特性打下基础。

2. MFC的定义与优势

2.1 MFC的基本概念

MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一套C++类库,用于快速开发Windows应用程序。它最初随Visual C++ 1.0一起发布,并随着后续版本的不断更新,融入了许多新技术和设计模式。MFC封装了Windows API,将大量的系统服务和控件抽象成类,简化了Windows编程的复杂度。

2.1.1 类层次结构

MFC通过一套层次化的类结构实现了对Windows API的封装。这些类从CObject类开始,该类提供了动态类型识别、序列化以及引用计数等机制,是MFC中许多类的基类。CObject类的继承体系涉及到窗口类(CWnd)、文档/视图类(CDocument和CView)等,最终形成了一个由数百个类组成的复杂网络。

2.1.2 封装的Windows API

MFC不仅仅是简单地封装了Windows API,更通过类的继承和组合优化了API的使用方式。例如,CWnd类封装了创建窗口、处理消息等基础操作,使得开发人员可以不必直接与Windows API打交道。这种封装不仅提高了开发效率,还增强了代码的可维护性和可读性。

2.2 MFC的优势和特性

MFC作为微软官方支持的类库,具有以下几方面的优势和特性:

2.2.1 对Windows平台的深度支持

MFC深入理解了Windows平台的内部机制,为开发者提供了良好的接口和工具来创建应用程序。这种深度支持体现在MFC对Windows消息机制的封装,对GDI(图形设备接口)和GUI元素的封装,以及对COM(组件对象模型)技术的集成等方面。

2.2.2 高级编程技术的支持

MFC支持许多高级编程技术,比如多线程编程、动态链接库(DLL)的支持、以及ActiveX控件的创建和使用。这些技术的加入,使得MFC能够满足更复杂应用程序的开发需求。

2.2.3 可扩展性与可定制性

虽然MFC提供了丰富的预定义类和功能,但它也提供了很多扩展点,允许开发者根据需要添加新类或者扩展现有类的功能。通过派生新类、重写虚函数等方式,开发者可以定制MFC框架以适应特定的应用场景。

2.3 MFC与其它开发方式的比较

MFC自发布以来,一直是Windows平台下开发应用程序的主流方式之一。随着技术的发展,出现了许多新的开发方式和框架,如.NET Framework、WinRT等。与这些新兴技术相比,MFC有以下特点:

2.3.1 性能与控制

MFC提供了接近系统底层的控制,使得开发者可以充分地利用Windows平台的性能优势。这种高度的控制能力,在一些对性能要求非常高的应用程序中显得尤为重要。

2.3.2 学习曲线与兼容性

对于已经熟悉Windows API和C++的开发者来说,MFC的学习曲线相对平缓,因为MFC是建立在C++基础之上的。此外,MFC项目具有很好的向后兼容性,这使得许多旧的MFC应用程序能够继续运行在新版本的操作系统上。

2.3.3 社区与资源

MFC有着庞大的开发者社区和丰富的学习资源。许多经典图书、在线教程和社区讨论都集中在MFC开发上,这为学习和使用MFC提供了巨大的便利。

2.3.4 跨平台能力

不同于MFC专注于Windows平台,新兴的.NET Framework、WinRT等技术提供了跨平台的能力。这对于需要在多个操作系统上部署的应用程序来说是一个显著的优势。

graph LR
A[开始学习MFC] --> B[掌握C++语言]
B --> C[熟悉Windows编程基础]
C --> D[学习MFC类库结构]
D --> E[实践MFC应用程序开发]
E --> F[深入理解MFC高级特性]
F --> G[参考社区资源和经典图书]

在代码层面上,MFC提供了大量的宏和模板函数来简化开发过程,如用于消息映射的宏(DECLARE_MESSAGE_MAP和BEGIN_MESSAGE_MAP)和创建控件的模板函数(如CreateWindow)。下面是一个简单的MFC消息映射宏的使用示例:

// MyDialog.h
class CMyDialog : public CDialog
{
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
    CMyDialog(CWnd* pParent = nullptr);
    // Other methods and variables...
};

// MyDialog.cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)
    // Map the event handler functions to messages
    ON_BN_CLICKED(IDC_MY_BUTTON, OnMyButtonClick)
END_MESSAGE_MAP()

void CMyDialog::OnMyButtonClick()
{
    // Event handling code here
}

在这个例子中, BEGIN_MESSAGE_MAP END_MESSAGE_MAP 宏定义了消息映射的开始和结束。 ON_BN_CLICKED 宏将一个按钮点击事件(IDC_MY_BUTTON)映射到了一个成员函数(OnMyButtonClick)上。开发者只需编写对应的成员函数即可处理Windows消息。

通过上述章节的介绍,我们可以看到MFC是一个功能全面的开发框架,适合开发在Windows平台上运行的应用程序。它的优势在于对Windows API的深度封装和优化,提供了丰富的组件和工具,以及优秀的性能和系统控制。同时,随着技术的发展,MFC也在不断地演进,尽管在跨平台能力上存在局限,但其深厚的社区资源和丰富的学习资料,仍然是开发者学习Windows编程的宝贵财富。

3. MFC面向对象特性与类库结构

3.1 MFC的面向对象编程思想

MFC(Microsoft Foundation Classes)是Microsoft公司为Visual C++开发的一个庞大的类库,它封装了大量与Windows API相关的类,是面向对象技术在Windows平台下的体现。MFC的设计充分体现了面向对象编程的思想,包括封装、继承和多态,这使得Windows程序的开发更加高效、系统和可复用。

3.1.1 封装(Encapsulation)

封装是面向对象编程的核心概念之一,其含义是将数据(属性)和操作数据的函数(行为)绑定在一起,形成一个独立的单元,即类。MFC中的每个类都可以看作是一个封装好的功能模块,比如窗口类(CWnd)封装了窗口创建、消息循环等操作,通过继承和派生,开发者可以创建具有特定功能的窗口类。

3.1.2 继承(Inheritance)

继承允许新创建的类继承一个或多个类的特性。MFC中,开发者可以创建继承自MFC基础类的新类,以快速构建应用程序。例如,可以创建一个对话框类继承自CDialog类,这样就可以复用MFC对话框相关的属性和行为,同时添加或重写特定的方法来满足特定需求。

3.1.3 多态(Polymorphism)

多态是指不同类的对象可以响应相同的消息(或方法调用),MFC中的多态性主要是通过虚函数实现的。例如,CWnd类是一个虚类,它的一些成员函数如OnPaint()是虚函数,这意味着可以在子类中重写这些函数以实现特定的绘图行为。这样,当系统向窗口发送绘制消息时,会调用相应子类的OnPaint()方法,而不是CWnd的。

3.1.4 面向对象思想的实践

在MFC中,开发者可以轻松地运用面向对象的编程方式,将程序逻辑映射为类与对象的操作,这样不仅可以提高代码的可读性和可维护性,还可以使得程序更易于扩展和重用。例如,常见的MFC程序会有一个主窗口类,它可能从CFrameWnd或CMDIFrameWnd继承,并重写特定的事件处理函数来响应用户的操作。

3.1.5 小结

MFC作为一种优秀的Windows编程框架,其价值在于将面向对象的技术应用到Windows程序的设计和实现中,极大程度上提高了编程效率和代码质量。通过封装、继承和多态,MFC使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而不必过多关注底层的Windows API调用细节。

3.2 MFC的核心类库和对象模型

MFC的核心类库是一系列预先定义好的类的集合,它们共同构成了MFC的框架基础。通过这些核心类,开发者可以快速地实现Windows应用程序的各个组成部分。

3.2.1 MFC对象模型概述

MFC对象模型是基于文档/视图(Document/View)架构的,该架构将应用程序的数据部分(文档)和数据展示部分(视图)分离,使得程序具有更好的模块化。核心类库主要包括如下几类:

  • 应用程序类(CWinApp) :管理整个应用程序的生命周期,处理消息循环。
  • 窗口类(CWnd) :提供窗口操作的接口,包括窗口创建、消息处理等。
  • 文档类(CDocument) :表示程序中的数据模型。
  • 视图类(CView) :为文档提供一个显示界面。
  • 框架类(CFrameWnd和CMDIFrameWnd等) :提供程序的主窗口和文档框架。

3.2.2 类与类之间的关系

MFC中的类与类之间存在着层次结构和关联关系,例如:

  • CFrameWnd继承自CWnd,提供应用程序主窗口功能。
  • CDocument为文档提供抽象基类,派生类如CFormDoc实现特定的数据管理逻辑。
  • CView与CDocument关联,通过OnDraw()等函数绘制文档数据。

3.2.3 对象的动态创建与管理

MFC通过指针和对象引用进行对象的动态创建和管理。开发者通常通过new操作符在堆上创建对象,并通过指针进行操作。MFC提供了一套智能指针机制,如CPtrArray和CMap,用于管理对象集合,自动处理对象的生命周期。

3.2.4 类库的扩展机制

MFC不仅提供了丰富的标准类库,还允许开发者扩展类库,创建自己的派生类来满足特定需求。此外,MFC支持动态链接库(DLL)扩展,允许将类库作为DLL提供,便于模块化开发和维护。

classDiagram
    class CWinApp {
        <<abstract>>
        InitInstance()
        ExitInstance()
    }
    class CWnd {
        Create()
        OnPaint()
    }
    class CDocument {
        Serialize()
    }
    class CView {
        OnDraw()
    }
    class CFrameWnd {
        LoadFrame()
    }
    CWinApp <|-- CDocumentApp
    CWnd <|-- CFrameWnd
    CDocument <-- CView
    CFrameWnd --|> CWnd

3.2.5 小结

MFC的核心类库为Windows应用程序的开发提供了强大的工具集,开发者通过继承和使用这些核心类,可以构建出结构清晰、功能完善的Windows应用程序。MFC的对象模型和类库设计思想,在降低编程复杂性的同时,也保证了程序的性能和可维护性。

3.3 MFC类库的扩展和自定义

在实际开发过程中,MFC类库所提供的功能往往不能完全满足特定应用的需求。因此,理解和掌握MFC类库的扩展和自定义是提高开发效率和软件质量的关键。

3.3.1 自定义消息处理

在MFC中,开发者可以自定义消息并处理它们。自定义消息通过使用WM_APP宏来获得一个应用程序范围内的消息编号。处理自定义消息需要重写消息映射宏,如下所示:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)
    ON_WM_PAINT()
    ON_MESSAGE(WM_APP + 1, &CMyDialog::OnMyCustomMessage)
END_MESSAGE_MAP()

自定义消息处理函数:

LRESULT CMyDialog::OnMyCustomMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    // 自定义消息处理逻辑
    return 0;
}

3.3.2 派生新类和扩展功能

派生新类是扩展MFC功能的常用方式。例如,开发者可以创建一个派生于CButton的类,增加自定义的成员变量和方法来实现定制的按钮功能。

class CMyButton : public CButton
{
public:
    // 新成员变量
    int m_myCustomValue;
    // 新成员函数
    void MyCustomFunction();
};

3.3.3 使用钩子(Hook)机制

MFC中的钩子机制允许开发者拦截和处理系统消息。通过在MFC类中重写PreTranslateMessage函数,可以自定义消息处理逻辑:

BOOL CMyFrame::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
    // 处理或过滤消息
    return CFrameWnd::PreTranslateMessage(pMsg);
}

3.3.4 动态链接库(DLL)扩展

为了提高程序的模块化和可维护性,开发者可以创建MFC DLL来扩展MFC应用程序的功能。MFC DLL可以分为Regular DLL(使用MFC的动态链接库版本)和Extension DLL(使用MFC的静态链接库版本)。

3.3.5 小结

通过自定义消息处理、派生新类、使用钩子机制和DLL扩展等方式,MFC类库的灵活性和扩展性大大增强。开发者可以根据具体需求对MFC进行定制和扩展,实现复杂的应用逻辑,同时保持代码的结构化和模块化。

综上所述,本章节详细介绍了MFC的面向对象特性,包括封装、继承和多态等面向对象编程思想,同时分析了MFC的核心类库和对象模型,并探讨了如何扩展和自定义MFC类库。掌握这些知识,对深入理解MFC以及开发高效、高质量的Windows应用程序有着重要的作用。

4. MFC应用程序的结构与开发流程

4.1 MFC应用程序的基本结构

Microsoft Foundation Classes(MFC)提供了一个丰富的类库,使得开发Windows应用程序变得更为高效和直观。一个典型的MFC应用程序拥有一个复杂的结构,由许多类和对象组成,每个对象都有其独特的职责。以下是深入分析MFC应用程序结构的各个组成部分:

4.1.1 应用程序对象(CWinApp派生类)

每个MFC应用程序都基于CWinApp类派生出一个应用程序对象,它负责程序的初始化、运行以及终止。应用程序对象是程序的入口和核心,它定义了消息映射的入口点,并且通常包含了主窗口类的实例。

示例代码
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
    virtual BOOL InitInstance();
};

BOOL CMyApp::InitInstance()
{
    m_pMainWnd = new CMainWindow();
    m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
    m_pMainWnd->UpdateWindow();
    return TRUE;
}

代码逻辑解析 : - CMyApp 类继承自 CWinApp ,需要实现 InitInstance 方法。 - InitInstance 方法负责创建应用程序的主窗口并进行显示。

4.1.2 主窗口类(CMDI/CDoc/视图类)

MFC支持多种窗口类型,包括主窗口(CMDIFrameWnd)、文档窗口(CDocument)以及视图窗口(CView)。这些窗口类型提供了一种层次化的视图,能够处理数据和显示逻辑。

示例代码
class CMainWindow : public CMDIFrameWnd
{
public:
    CMainWindow();
};

class CMyDoc : public CDocument
{
    // 文档类包含文档数据
};

class CMyView : public CView
{
public:
    CMyView();
};

代码逻辑解析 : - CMainWindow 继承自 CMDIFrameWnd ,是主窗口的类。 - CMyDoc 类继承自 CDocument ,用于定义文档数据结构。 - CMyView 继承自 CView ,负责将数据通过图形界面展现给用户。

4.1.3 消息处理机制

MFC应用程序是基于消息的,这包括窗口消息、用户输入以及定时器事件等。消息被封装成消息映射宏,由消息映射宏将消息与处理函数关联起来。

示例代码
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)
    ON WM_PAINT()
    ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, OnFileNew)
END_MESSAGE_MAP()

代码逻辑解析 : - BEGIN_MESSAGE_MAP END_MESSAGE_MAP 宏定义了消息映射的边界。 - ON WM_PAINT() 消息映射宏关联了窗口的绘制消息与处理函数。 - ON_COMMAND 宏关联了菜单命令与处理函数。

4.2 MFC应用程序的开发流程详解

MFC应用程序的开发可以分为几个明确的步骤,每个步骤都紧密联系,共同构成了完整的应用程序开发流程。

4.2.1 创建项目和应用程序类

首先,通过Visual Studio的MFC应用程序向导创建一个项目。向导会自动生成应用程序类,并设置好基本的框架代码。

步骤说明
  1. 打开Visual Studio,选择“创建新项目”。
  2. 选择“MFC应用程序”,填入项目名称和位置。
  3. 通过向导的设置,选择项目类型(单文档或多文档)、用户界面样式等。
  4. 完成项目创建后,查看向导生成的代码,特别是应用程序类的实现。

4.2.2 设计窗口和对话框

设计应用程序的用户界面,包括主窗口、对话框和控件。MFC提供了资源编辑器用于设计这些界面元素。

步骤说明
  1. 打开资源视图,双击资源文件(通常是Resource.rc)。
  2. 使用资源编辑器设计对话框和菜单资源。
  3. 双击控件添加事件处理函数。
  4. 在类视图中创建或修改相应的类,以关联资源和事件处理。

4.2.3 编写业务逻辑代码

业务逻辑是应用程序的核心部分,需要根据实际需求编写数据处理和用户交互的代码。

步骤说明
  1. 在类中定义成员变量和成员函数来处理业务逻辑。
  2. 使用消息映射宏关联消息与处理函数。
  3. 在处理函数中实现具体的逻辑。

4.3 MFC应用程序的调试和优化

开发过程中调试和优化是不可或缺的环节,它们保证了代码的质量和性能。

4.3.1 调试技巧

调试是开发过程中不可或缺的环节,MFC提供了多种调试工具和手段。

步骤说明
  1. 使用断点(Breakpoints)来暂停程序执行。
  2. 使用监视窗口(Watch Window)来观察变量值。
  3. 使用调用堆栈(Call Stack)来查看函数调用顺序。
  4. 利用输出窗口(Output Window)和调试输出(Debug Output)查看调试信息。

4.3.2 性能优化方法

性能优化通常在代码的瓶颈部分进行,MFC也提供了一些工具帮助开发者优化性能。

步骤说明
  1. 使用MFC提供的性能分析工具(如Profile工具)。
  2. 优化循环和递归算法。
  3. 减少不必要的消息和事件处理。
  4. 使用类和对象的内存管理功能来减少内存泄漏。

表1: MFC应用程序开发流程总结 | 开发阶段 | 关键步骤 | 描述 | |----------|----------|------| | 创建项目 | 启动向导 | 使用MFC应用程序向导创建项目框架 | | 设计窗口 | 使用资源编辑器 | 设计主窗口和对话框界面 | | 编写代码 | 实现业务逻辑 | 编写消息处理函数和其他相关代码 | | 调试优化 | 使用调试工具 | 利用断点、监视和调用堆栈等进行调试 | | | 性能分析 | 使用工具进行性能测试和优化代码 |

MFC应用程序开发流程是一个包含多个环节的系统工程,从项目创建到最终的产品发布,每一个环节都需要精心设计和实施。通过遵循上述步骤,可以有效地构建出功能丰富、性能优化的Windows应用程序。

5. MFC主要组件及其功能

MFC的消息机制和事件处理

MFC(Microsoft Foundation Classes)的消息机制是其架构中不可或缺的一部分,它负责将用户操作、系统通知等转换为消息,并分发到相应的消息处理函数中。MFC的消息处理主要基于Windows的消息循环机制。

消息映射

在MFC中,消息映射是将消息和消息处理函数关联起来的一种机制。这通常通过宏来实现,例如 ON_COMMAND 宏将特定的命令ID映射到对应的处理函数上。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyClass, CFrameWnd)
    //{{AFX_MSG_MAP(CMyClass)
    ON_WM_PAINT()
    ON_WM_QUERYDRAGICON()
    //}}AFX_MSG_MAP
    // Standard printing commands
    ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CFrameWnd::OnFilePrint)
    ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CFrameWnd::OnFilePrint)
    ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT-preview, CFrameWnd::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()

事件处理函数

当消息被映射到一个处理函数后,该函数会被调用来执行相应的逻辑。例如, OnLButtonDown 函数会在鼠标左键按下时被调用。

void CMyClass::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
    CFrameWnd::OnLButtonDown(nFlags, point);
    // Add your message handler code here
}

MFC的文档视图架构

MFC使用文档视图架构来分离数据(文档)和用户界面(视图)。这种设计模式允许同一数据源可以有多个视图,比如同时有文本视图和图形视图。

文档类

文档类负责数据的存储和管理。开发者可以继承 CDocument 类来创建自己的文档类。

class CMyDocument : public CDocument
{
    //... Implementations for managing data
};

视图类

视图类负责显示文档内容。通常,视图会继承自 CView 类,并实现特定的绘制逻辑。

class CMyView : public CView
{
    //... Implementations for drawing document data
};

MFC的用户界面元素和控件

MFC提供了丰富的用户界面元素和控件,允许开发者创建复杂的用户界面。

常用控件

控件如按钮(Button)、编辑框(Edit Control)、列表框(List Control)等都是通过窗口类来实现的。

// Example of creating a button in a dialog
CButton m_button;
m_button.SubclassDlgItem(IDC_MYBUTTON, this);

用户界面布局

MFC支持多种方式来布局控件,如使用对话框编辑器进行可视化设计,或者在代码中动态添加和定位控件。

// Dynamically adding a button to a dialog
m_button.Create(_T("Click Me"), WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(10, 10, 100, 30), this, 1);

控件消息处理

控件的消息处理遵循消息映射的规则,通过在类中声明消息映射宏来关联特定的消息和处理函数。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)
    ON_BN_CLICKED(IDC_MYBUTTON, &CMyDialog::OnBnClickedMybutton)
END_MESSAGE_MAP()
void CMyDialog::OnBnClickedMybutton()
{
    AfxMessageBox(_T("Button clicked!"));
}

通过以上几个方面的介绍,可以看出MFC框架通过其强大的消息机制、文档视图架构以及丰富的用户界面元素,为开发者提供了一套强大的工具集来构建复杂的应用程序。这使得MFC在当时成为许多开发者构建Windows应用程序的首选框架。虽然现代应用程序开发更倾向于使用.NET框架或者跨平台的解决方案,但MFC在许多老旧系统的维护和更新中依然扮演着重要角色。

本文还有配套的精品资源,点击获取 menu-r.4af5f7ec.gif

简介:VC++ 6.0 是一个功能丰富的C++编程平台,而MFC是其提供的类库,简化了Windows应用开发。本教程将介绍MFC的基础知识、应用程序结构、开发流程以及主要组件,并强调MFC的优势,包括代码复用、易用性和文档/视图架构。学习本教程可以有效提升你的VC++编程和Windows应用开发能力。

本文还有配套的精品资源,点击获取 menu-r.4af5f7ec.gif

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值