android api的研究,Android API Demo研究

这篇博客探讨了Android中使用SharedPreferences进行本地配置文件的读写操作,包括Activity的getPreferences()方法与Content的getSharedPreferences()方法的等价性,以及MODE_PRIVATE、MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE权限模式的使用。博客还提到了SharedPreferences的读写机制,通过Editor进行数据写入,并在onResume()和onPause()中处理读写操作。此外,讨论了startActivityForResult()用于启动新Activity并接收返回结果的方式,以及onActivityResult()中RequestCode和ResultCode的使用规范。最后,文章提及了TextView内容的动态修改以及透明主题的实现方法。

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这里的持久化其实就是本地配置文件的读写,实现方法是通过Activity.getPreferences(int)获取SharedPreferences对象,然后操作配置文件的读写,值得注意的是以下几点:

1)Activity.getPreferences(int mode)等价于Content.getSharedPreferences(String

filename,int

mode),这里面的filename就是当前class的名称,例如在PersistentTest类中调用getPreferences(0),等价于调用getPreferences("PersistentTest",

0)。如不想用class name做文件名,可以直接调用getSharedPreferences方法,自己指定配置文件的名称。

2)mode值的定义:

MODE_PRIVATE = 0,表示当前配置文件为私有文件,只有当前的应用可以访问。

MODE_WORLD_READABLE = 1,表示当前配置文件可以被其他应用读取。

MODE_WORLD_WRITEABLE = 2,表示当前配置文件可以被其他应用写入。

如果配置文件又想被人读又想被写人,怎么办呢,呵呵,当然是MODE_WORLD_READABLE&MODE_WORLD_WRITEABLE,真的怀疑设计android的人以前是做C/C++的。

3)SharedPreferences是个很有意思的实现,读取数据的时候,直接用get方法就可以了,可是写数据的时候,没用给set方法,呵呵,第一次用这个类一定会以为只能读不能写。如果要写数据的话,需要用editor()方法(为什么不是getEditor()呢?看来设计的人一定是做C/C++的)获取SharedPreferences.Editor类,然后用这个类的put方法写文件。为什么要这样做呢?好久没有看设计模式了,不知道他采用是哪种高级模式,等以后有时间,看看它的实现再做研究吧。

4)在这个实现中,读文件是放在onResume()中,写文件是在onPause()中,为什么要这么做呢,看字面意思,好像只有恢复和暂停的时候才会被执行,那程序第一次创建的时候会读文件吗?来让我们看看Activity的生命周期,就会发现这么做的巧妙之处:

看到了吧,在Activity运行的前后,无论状态怎么转移,onResume()和onPause()一定会被执行,与其说实现的巧妙,还不如赞一下这个生命周期的设计的巧妙,这个巧妙不是说说而已,有时间的话,看看MFC中一个windows或者dialog的生命周期,你就知道这个巧妙的含义了,我们可以省多少的事情啊!所以值得记住的是,在android中想在运行前后必须要执行的语句,就应该放在onResume()和onPause()中。

4)最后说一个对android小不爽的地方:drawable,什么鬼东西啊!在res/drawable放一个文件,访问的时候是drawable/name,如果在values里面建立一个drawable的变量,访问的时候也是drawable/name,例如在drawable目录下放入一个red.xml文件,访问的时候是@drawable/red,如果建立一个drawable的变量red,访问也是@drawable/red,这完全就是两个东西啊,虽然最新的编辑器会提示重名,但查找的时候真的很不方便啊,尤其是drawable变量,可以放在一个abc.xml中,以后资源文件多了,管理起来想想都头麻,就不能把其中一个改改名字吗?把drawable变量叫成drawable_value不行吗?

. Receive Result

这个实验描述了Activity之间的另外一种切换方式,通常Activity的切换方式是Activity1通过startActivity切换到Activity2,

Activity2再通过startActivity切换到其他的Activity,但是有的时候我们需要启动一个新的Activity获取用户的输入,然后返回到原来的Activity,比如activity是一个通讯录列表,我们通过一个增加按钮打开另一个activity让用户输入新的联系人,输入后再返回通讯录列表。

这个时候,我们可以通过startActivityForResult(Intent,

int)方法启动新的Activity,新的Activity通过setResult(int,

Intent)方法返回老的Activity,这个时候会触发老的Activity的onActivityResult(int, int,

Intent)方法,我们可以在这个方法的实现中处理返回事件。

startActivityForResult(Intent, int),其中int为Request

Code,也是onActivityResult的第一个参数,通常一个Activity不仅仅只触发一个获取事件,比如上面提到的通讯录,可能会有一个增加联系人的事件,也可能会有一个修改联系人或给指定联系人增加一个电话的事件,但我们只有一个onActivityResult方法,所以我们需要这么一个Request

Code区分是哪个事件的返回,这个值是用户自己定义的,而且完全是用户自己进行管理,很人性化。

setResult(int, Intent),其中的int是Result

Code,它表示的是返回的状态,也是onActivityResult的第二个参数。这个参数需要特别注意一下,android为这个值提供了三个默认的常量。我们先看前两个,RESULT_CANCELED和RESULT_OK,这个从字面上很好理解,一个是运行取消,另一个是运行成功返回,当用户按BACK键时,Result

Code就是RESULT_CANCELED。但我们看看他们分别对应的值,就会发现奇怪的地方,RESULT_CANCELED=0,RESULT_OK=-1!!!在其他系统中OK通常都是1,而在android,它是-1,这是为什么呢,来让我们看看第三个默认的常量,RESULT_FIRST_USER=1,明白了吧!android把所有大于0的数字都留给了用户自己,多么人性化啊!但是要注意了,如我前面所说,大部分系统都喜欢将大于0作为正确返回,小于0作为错误返回,所以很多人(包括我),喜欢用if(result

> 0)表示返回成功,这个在android是不通行的,一定要特别注意!

此外在这个程序中,我们可以看到另外一件事情,关于TextView,如果我们要改变里面的内容,比如增加新的字段,需要将其设为可变长的,方法是mTextView.setText(mTextView.getText(),

TextView.BufferType.EDITABLE);

修改内容的方法是通过TextView.getText()获取Editable对象,然后Editable对象进行编辑就可以了,Editable类似于StringBuffer,编辑之后会直接反映到TextView里面,不需要再setText();

2. SaveRestoreState

完全没有看懂这个Demo要演示什么效果,好像是onSaveInstanceState以及TextView的android:freezesText属性有关,但具体效果没有研究出来,留到以后再研究吧

3.Translucent

Android为透明效果提供了内置的Theme:

android:style/Theme.Translucent,只需要把当前的activity的theme设置为这个Theme就可以达到完全透明的效果。

如果要半透明的话,可以增加一个继承该Theme的style即可,实现如下:

#e0000000

此外API

Demo中提供了另一个实例,不用继承内置的Theme,可以自己完全创建一个新的style,实现透明效果,同时可以加一些其他特效,比如模糊化等,但我试了半天也没有搞定,完全复制代码,也没有出现这个效果,这个现在可能不是很重要的东西,等以后有时间再研究补充吧。

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