ShaderGraph Vertex Position节点无法连接

在尝试使用Shadergraph制作顶点动画时,遇到Position节点无法连接的问题。原因是顶点着色器阶段GPU无法自动计算纹理LOD。解决方案是检查是否使用了SampleTexture2DLOD来指定所需的LOD级别。Unity论坛的讨论提供了这一关键信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

作为Shadergraph新手在制作顶点动画的时候遇到了顶点着色器中Position节点没法连接的问题,在仔细阅读文档的时候,发了问题,这里特此记录。

 这个时候需要去检查顶点着色器中是否存在纹理采样,如果存在纹理采样是不是使用的Sample Texture 2D LOD,如果不是就没法进行连接

 The reason is that when you output to the vertex position, the shader is running in the vertex stage. And at that moment, the GPU can't have the informations needed to auto-compute the texture LOD, thus why you need to use this node and specify the LOD you want to use.

Shader Graph Editor, doesn't let me connect wires - Unity Forum 

<think>好的,用户现在问的是在ShaderGraph的Graph Settings中如何启用Vertex Position的修改权限。之前他问过怎么实现平面模型的凹陷效果,当时我提到了需要用到顶点位移,所以现在他可能是在实际操作中遇到了问题,无法修改顶点位置,因此需要启用这个权限。 首先,我需要回忆一下Unity ShaderGraph的设置步骤。在创建Unlit Shader Graph时,默认情况下可能没有开启顶点位移的选项。用户需要手动在Graph Settings里启用,否则无法使用Vertex Position节点。这可能是用户卡住的地方。 接下来,我需要明确回答步骤,分点说明。用户可能需要知道在哪里找到Graph Settings,如何勾选相关选项,以及注意事项,比如渲染管线兼容性或者材质设置。同时,考虑到用户可能不太熟悉界面,需要用简单明了的语言描述路径,比如“右上角齿轮图标”之类的。 还要注意是否需要提到不同的渲染管线,比如URP和HDRP,因为设置可能不同。之前的回答提到过URP需要开启材质覆盖,这里可能也需要补充相关的内容。另外,用户可能会在启用后仍然无法使用,所以需要提醒检查材质是否应用正确,或者是否需要更高的模型细分。 可能还需要提到版本问题,不同Unity版本中ShaderGraph的位置或选项名称是否有变化,避免用户因为版本差异找不到选项。最后,确保步骤清晰,没有遗漏关键点,比如保存设置和创建材质的部分。</think>在 Unity ShaderGraph 中启用顶点位置(Vertex Position)修改权限,需要通过 **Graph Settings** 调整着色器类型。以下是具体操作步骤: --- ### **一、启用步骤** 1. **打开 ShaderGraph 文件** 双击已创建的 ShaderGraph 文件(如 `Unlit Shader Graph`)。 2. **进入 Graph Settings** - 在 ShaderGraph 编辑界面 **右上角** 找到齿轮图标,点击打开 **Graph Settings** - 或通过顶部菜单:`Window > Shader Graph > Graph Settings` 3. **修改着色器类型** 在 `Graph Settings` 面板中找到以下关键设置: - **Surface Type** → 选择 `Transparent`(部分版本需要) - **Material** → 勾选 `Allow Material Override`(URP/HDRP 必选) - **Advanced** → 启用 `Use Vertex Modification`(核心权限开关) 4. **保存设置** 点击右上角 **Save Asset** 应用更改。 --- ### **二、验证权限生效** - 返回 ShaderGraph 编辑界面,添加 `Vertex Position` 节点: - 右键空白处 → `Create Node` → 搜索 `Vertex Position` - 若节点可正常连接并输出(无灰色警告),则权限已启用成功。 --- ### **三、不同渲染管线的注意事项** | **管线类型** | 关键设置差异 | |--------------|-------------------------------------| | URP | 需勾选 `Allow Material Override` | | HDRP | 自动支持顶点修改,无需额外设置 | | Built-in | 需手动编写 `vertex:vert` 函数 | --- ### **四、常见问题排查** 1. **节点无法修改顶点** - 检查材质是否应用了该 ShaderGraph - 确认模型网格有足够的顶点细分(至少 20x20) 2. **缺少 `Use Vertex Modification` 选项** - 升级 Unity 至 2020.3 或更新版本 - 确保使用的是 `Unlit` 或 `PBR` 类型 ShaderGraph --- ### **五、操作示意图** ``` [ShaderGraph 编辑界面] ↗ 右上角齿轮图标 → Graph Settings ↓ [勾选关键权限] → Save Asset → 返回编辑节点 ``` 启用后即可通过 `Vertex Position` 节点实现凹陷、波浪等顶点动画效果。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值