Unity GI 光照系统系列(六) —— 总结

本文介绍了Unity中光照烘焙的多个方面,包括Lighting面板的使用、Chart的数量优化、光照探针的应用、Clusters的概念及其对性能的影响,以及LightmapParameters的具体设置等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

总结

这个系列暂时就写到这里了,做一下总结。
Lighting面板Scene标签下的各个参数。
了解了Chart的基本工作方式和原理,如何进行减少Chart数量来优化烘焙时间。
光照探针的有效使用。
了解了什么是Clusters,以及它们如何影响照明性能的原因。
Lightmap Parameters的使用,以及各个参数的用途。
最后希望这些知识可以帮助大家用较少的时间烘焙出一个满意的场景。

个人能力也有限,文中有个别没有标注的参数,欢迎读者来帮我补充。

Unity官方文档:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-precomputed-realtime-gi?playlist=17102

部分内容引用了下方各个博主的内容,在此以致谢意。
https://www.jianshu.com/p/78d8201009d8

https://wenku.baidu.com/view/937fca86ab00b52acfc789eb172ded630b1c98a3.html

https://blog.csdn.net/leonardo_davinci/article/details/78516955

http://forum.china.unity3d.com/thread-22833-1-1.html

578939753@qq.com 如有介意邮箱联系我

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值