3D直播的技术基石--实时网格生成技术(上篇)

探讨3D直播现状及未来,介绍MantisVision实时网格生成技术,对比点云与网格展示效果,解析泊松重建算法优缺点。

引言

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现今的“3D直播”一般指的是在VR中直播360度全景视频,不能算真正的3D直播,其原理是多个2D镜头多角度拍摄后拼接出来的全景图片,在VR空间中渲染出一个圆球型,然后把全景图片贴到圆面上去,所以全景视频缺失了深度信息,本质上还是记录单一的平面图像,如上图。

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全景视频是VR产业发展过程中的一个过渡阶段,它是现有技术的瓶颈和成本的妥协结果,技术上,真正的3D直播还存在一些瓶颈和不足,成本也很昂贵。那带有深度信息的3D直播,或者说,3D视频技术的未来会是什么样的呢?作为3D感知领域的开拓者,MantisVision的解决方案是什么呢?且听笔者一一道来。

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3D信息的两种展示形式

通常的3D信息有两种展示形态:点云(Point Cloud)和网格(Mesh)。点云中一般包含了三种信息:顶点(Vertex),颜色(Color)和法向量(Normal),简单来说就是空间中存在的一些点,顶点表示其在空间中的位置,法向量表示其朝向。网格相比较点云,一般会多了两个维度的信息:面片索引(Face index)和贴图坐标(Texture Coord),面片索引用是用来表述哪几个点连起来是一个面,贴图坐标是帮助渲染器在原始贴图中寻找对应的位置关系。

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