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📢 本专栏概述
1️⃣ 为什么要用ARFoundation?
ARFoundation 对 ARCore、ARKit 等进行了封装。原先我们开发安卓应用,要用 ARCore 开发。同一个应用,若想开发成苹果的,需重新接入 ARKit。
但现在 ARFoundation 整合了这些 SDK,即使用 ARFoundation 的 api,根据平台不同,ARFoundation 便可自动调用不同基础资源包的相应api,不用我们再一个个接入sdk,一次次开发了。
我们只需要对 ARFoundation 进行一次开发,切换平台,便可导出安卓、或苹果等的应用了。我们可以看看2020021官方出示的集成资源包图片:
2️⃣ 本专栏能学到什么?
本专栏讲述基础的功能:
- 远程调试、
- Unity打包苹果应用教程、
- MAC Unity打包安卓应用教程、
- 平面检测、
- 人脸识别(识别、姿态、网格和形状混合)、
- 图片识别、
- 3D物体识别、
- 面部识别、
- 放置物体、
也包括拓展的功能点:
- 光照估计
- AR测量、
- 人体动作捕捉、
- 人物遮挡(People occlusion)、
- 环境遮挡、
- 多人协作、
- ...
本专栏随着ARFoundation功能增加,不断更新完善ARFoundation的功能。
本专栏在编写时,都经过实际测试,以我为准即可。
在接下来的日子里,希望我们学习愉快~
🟥 ARFoundation开发环境配置
1️⃣ Unity2019.3.3f1、VS2019
笔者在各个版本做了测试,Unity2019及以上支持ARFoundation3.0(3.0包含骨骼识别等新功能~),2018及以下不支持。2019还支持高清渲染管线。
20200420更新:
2019.3版本打包报错,是因为用户名含有中文。因此要注意,你的用户名不能包含中文。
2️⃣ Win10、苹果双系统 或 苹果系统
生成苹果应用必须要经过Xcode一步,而Xcode只能运行在苹果系统,因此我们需要一个mac电脑,或者装一个双系统。不要考虑使用虚拟机装苹果系统了,过于卡顿。
若你不打算开发苹果应用,使用Windows电脑即可。
3️⃣ XCode、苹果开发者账号
Xcode安装在mac电脑,用以生成苹果应用。
Xcode生成苹果应用还需要苹果开发者账号。注册会在后面的博客(传送门)进行讲解。
若你不开发苹果应用,不必管此项。
4️⃣ Android SDK、JDK、NDK
上述3个SDK是导出安卓apk必须的环境。若没这个环境,则apk无法打包。
笔者整理好了一份SDK(传送门),只需下载下来,Unity的Preference中选择对应的SDK即可。
5️⃣ 受支持的手机
a、苹果X及以上手机
X及以上支持人脸识别,以下不支持。
b、安卓机型受支持的机型
笔者用的华为P20,这款及以上支持平面检测、人脸识别等,以下不支持。
你也可以在这看看支持的机型。(传送门)
大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
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都可以加下方联系方式
和我聊一聊你的故事🧡