Cesium高程遮挡

在Cesium中,当开启高程遮挡(depthTestAgainstTerrain设为true)时,绘制的线实体会出现因地形遮挡而断断续续的现象。关闭高程遮挡(将depthTestAgainstTerrain设为false),则可以消除这种效果。同时,两种状态下获取经纬度的方法也有所不同。无遮挡时使用getPickRay方法,有遮挡时则需用pickEllipsoid和pickPosition方法来获取准确位置信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Cesium添加地形后,绘制的线实体有被地形遮挡的感觉(看起来断断续续的),后来发现把高程遮挡关闭就可以了
//为false时,没有高程遮挡效果
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false;
//为true时,有高程遮挡效果
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;

相应的获取经纬度的方式也有所改变,分别为:
(1)没有高程遮挡
//为false时,球体会有高程遮挡效果(在没有地形时候也会有高程遮挡效果)
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = false;
var ray = viewer.camera.getPickRay(movement.position);
var cartesian = viewer.scene.globe.pick(ray,viewer.scene);
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);
var currentClickLon = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
var currentClickLat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
var currentClickHei = cartographic.height;
(2)有高程遮挡
//为true时,球体会有高程遮挡效果(在没有地形时候也会有高程遮挡效果)
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(movement.position, scene.globe.ellipsoid);
var posit = scene.pickPosition(movemen

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