Unity2D物体按照指定路径不断移动

这篇博客介绍了如何在Unity2D中设计NPC使其能沿着预设路径移动。通过运用MoveTowards或MovePosition函数,并结合RigidBody2D组件,可以实现物体的动态路径跟随效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天在设计一个NPC时想让NPC沿着指定路径移动,可以使用MoveTowards以及MovePosition函数,需要在物体上加上RigidBody2D

public class EnemyMove : MonoBehaviour
{
   
   
    public int index = 0;                       //从初始位置触发
    public float speed = 0.05f;                 //移动速度
    public<
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值