今天在设计一个NPC时想让NPC沿着指定路径移动,可以使用MoveTowards以及MovePosition函数,需要在物体上加上RigidBody2D
public class EnemyMove : MonoBehaviour
{
public int index = 0; //从初始位置触发
public float speed = 0.05f; //移动速度
public<