面向对象

封装

将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。

封装的两大原则

把尽可能多东西藏起来,对外部提供便捷的接口
把所有额属性藏起来

封装的好处

便于使用者正确的使用系统,防止错误的修改属性
有助于系统之间的松耦合,提高系统的独立性
提高软件的可重用性
降低了构建大型系统的风险

在这里插入图片描述

继承

解决了重用代码的问题

多态

同一个事物,由于条件不同,产生的结果也不同

同一个引用类型,使用不同的实例而执行不同的操作

方法重写是实现多态的基础。

抽象方法

拥有抽象方法的类必须声明称抽象类

抽象类中不一定有抽象方法

抽象方法必须在子类中实现。除非子类也是个抽象类

向上转型

父类的引用指向子类对象,自动进行类型转换

此时通过父类引用变量调用的方法是子类覆盖或者继承父类的方法,不是父类的方法。
此时通过父类的引用变量无法调用子类特有的方法和属性。

向下转型

将一个指向父类的对象转换成一个子类
需要强制转换。
实际运行中会出现类型转换异常。

instanceof
在这里插入图片描述

使用父类类型作为方法的形参;这是一种多态的应用
使用父类作为方法的返回值;

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 在 Android 应用开发中,开发一款仿 OPPO 手机计算器的应用是极具实践价值的任务,它融合了 UI 设计、事件处理以及数学逻辑等多方面的技术要点。当前的“最新版仿 OPPO 手机计算器--android.rar”压缩包中,提供了该计算器应用的源代码,这为开发者深入学习 Android 编程提供了宝贵的资源。 UI 设计是构建此类计算器应用的基石。OPPO 手机的计算器界面以清晰的布局和良好的用户交互体验著称,其中包括数字键、运算符键以及用于显示结果的区域等关键元素。开发者需借助 Android Studio 中的 XML 布局文件来定义这些界面元素,可选用 LinearLayout、GridLayout 或 ConstraintLayout 等布局管理器,并搭配 Button 控件来实现各个按键功能。同时,还需考虑不同分辨率屏幕和设备尺寸的适配问题,这通常涉及 Density Independent Pixel(dp)单位的应用以及 Android 尺寸资源的合理配置。 事件处理构成了计算器的核心功能。开发者要在每个按钮的点击事件中编写相应的处理代码,通常通过实现 OnClickListener 接口来完成。例如,当用户点击数字键时,相应的值会被添加到显示区域;点击运算符键时,则会保存当前操作数并设定运算类型。而对于等号(=)按钮,需要执行计算操作,这往往需要借助栈数据结构来存储操作数和运算符,并运用算法解析表达式以完成计算。 数学逻辑的实现则是计算器功能的关键体现。在 Android 应用中,开发者可以利用 Java 内置的 Math 类,或者自行设计算法来完成计算任务。基本的加减乘除运算可通过简单的算术操作实现,而像求幂、开方等复杂运算则需调用 Math 类的相关方法。此外
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