线程是程序中执行的线程,Java虚拟机允许应用程序同时运行多个执行线程。
一、线程创建方式
*
* 程序、进程、线程:
* 程序(program):为了完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。指一段静态的代码,静态对象
* 进程(process):是程序的一次执行过程,或是一个正在运行的程序。是一个动态的过程
* 有其产生、存在和消亡的过程(生命周期)
* 系统会在运行时为每个进程分配不同的内存区域
* 线程(thread):进程可进一步细分为线程,是程序内部的一条执行路径
* 若一个进程同一时间 并行 执行多个线程,就是支持多线程
* 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的 运行栈和程序计数器,线程切换开销小
* 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间,他们从同一个堆中分配对象,
* 可以访问相同的变量和对象。这使得线程件通信更简便、高效。
* 但多个线程操作共享的系统资源可能带来安全隐患
*
* 单核CPU和多核CPU:
* 单核CPU:是一种假的多线程,在一个时间单元内,只能执行 一个线程 的任务
* 但因为CPU时间单元很短,线程切换是就察觉不出来
* 多核CPU:可更好发挥多线程的效率。现有的服务器大多都是多核的
* 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程、gc()垃圾回收线程、异常处理线程
* 如果发生异常,会影响主线程
*
* 并行与并发:
* 并行:多个CPU(处理器)同时执行多个任务。具有同时处理多个任务的能力(同一时刻发生)
* 并发:一个CPU或多个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:(秒杀)
* 具有处理多个任务的能力,不一定要同时(相当于CPU同时处理不完任务,微观交替执行)
* 并发性是对有限物理资源强制行使多用户共享以提高效率
* 并发是指一个处理器同时(宏观上同时,微观上有时间片的切换)处理多个任务,假装同时执行多个操作
* 同一时刻只能有一条指令执行,多个进程指令被快速的轮换执行,在宏观上使出现多个进程同时执行的效果
* 并行是指多个处理器同时(微观宏观都是同时)处理多个不同的任务
* 并发是逻辑上的同时发生,并行是物理上的同时发生
*
* 使用多线程优点:
* 在单核CPU中,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),这比用多个线程
* 来完成用的时间短,为何还要使用多线程?
* 采用多线程不会提高程序的执行速度,反而会降低速度,但对于用户来说,可以减少响应时间
* 优点:
* 1 提高应用程序的响应,对图形化界面更有意义,可增强用户体验
* 2 提高计算机系统CPU的利用率
* 3 将长且复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
*
* 何时需要多线程?
* 1 程序需要执行两个或多个任务
* 2 程序需要实现一些需要等待的任务。如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等
* 3 需要一些后台运行的程序
*
* 线程的创建和使用
* Java中JVM允许程序运行多个线程,通过java.lang.Thread类来实现
* Thread类特性:1 每个线程都是通过某个特定的Thread对象的run()方法来完成操作
* 通常把run()方法的主体称为线程体
* 2 启动线程只有一种方式
* 即通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,不是直接调用run()
* 创建方式一:Thread类
* 构造器:Thread(): 创建新的Thread对象
* Thread(String threadname): 创建线程并指定线程实例名
* Thread(Runnable target): 指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run()方法
* Thread(Runnable target, String name): 创建新的Thread对象
* 创建过程:
* 继承Thread类
* 1 定义子类继承Thread类 2 子类中重写Thread类中的run()方法
* 3 创建Thread子类对象,即创建了线程对象 4 调用线程对象的start方法:启动线程,调用run方法
* 创建方式二:
* 实现Runnable接口并覆写run()方法。尽量使用实现方式
*
* 继承方式和实现方式的区别于联系
* 区别:继承Thread,线程代码存放于Thread子类的run方法中
* 实现Runnable,线程代码存放于接口子类的run方法中
* 实现方式的好处:
* 避免单继承的局限性
* 多个线程可以共享同一个接口实现类对象,适合多个线程处理同一份资源
* */
public class _01_Create {
public static void main(String[] args) {
// 方式1创建线程对象(多态)
Thread processor1 = new Processor1();
// 启动线程,会自动执行run()方法,不能手动调用run()ff
processor1.start();
// 方式2创建线程对象
Thread processor2 = new Thread(new Processor2());
processor2.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程:"+i);
}
}
}
// 继承Thread类
class Processor1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("测试线程创建方式1:"+i);
}
}
}
// 实现Runnable接口
class Processor2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("测试线程创建方式2:"+i);
}
}
}
二、线程优先级
*
* 线程优先级
* Java的调度方法
* 同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
* 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
* 优先级:Java中分为10个等级,分别是1~10
* 在Thread类中提供了三个常量,分别保存1,5,10优先级
* 最高 10 :Thread.MAX_PRIORITY
* 正常 5 :Thread.NORM_PRIORITY
* 最低 1 :Thread.MIN_PRIORITY
* 线程创建时继承父线程的优先级
* 低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调度
*
* 常用方法
* start(): 启动线程唯一方式
* getName(): 获取线程名字
* setName(): 设置线程名字,默认是Thread-0,Thread-1 ...
* getPriority():获取该线程优先级
* setPriority():设置该线程优先级
* static currentThread():获取当前线程的内存地址(获取当前进程对象)
* 写在哪个线程中,就获取哪个线程的对象
* static sleep(): 让当前线程进入睡眠,参数是毫秒数
* 写在哪个线程,就是哪个线程睡眠
* */
public class _02_Priority {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Processor_01();
// 设置thread线程对象的 优先级为最大(10)
thread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
thread.start();
// currentThread():静态方法,获取当前进程对象
// 设置main方法(主线程)优先级为1
Thread.currentThread().setPriority(1);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程(主线程):"+i);
}
}
}
class Processor_01 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("测试线程:"+i);
}
}
}
三、线程生命周期
*
* 生命周期
* 创建->就绪->运行->阻塞->复活->阻塞....->死亡
* JDK中用Thread.State类定义线程的几种状态
* 要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。线程对象的一个完整生命周期通常要经历以下五种状态
* 新建:当一个Thread类或其子类对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
* 就绪:处于新建状态的线程执行start方法后,将进入线程队列等待CPU时间片,
* 此时具备运行条件,只是还没分配到CPU资源
* 运行:当就绪的线程被调度且获得CPU资源时,就进入了运行状态,run方法定义了线程的操作和功能
* 阻塞:在某种特殊的情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出CPU并
* 临时中止了自己的执行,进入阻塞状态
* 死亡:线程完成了它的全部工作 或 线程被提前强制终止 或 出现异常导致结束
* */
public class _03_LifeCycle {
public static void main(String[] args) {
Thread thread1 = new Thread(new Processor_02());
Thread thread2 = new Thread(new Processor_02());
// thread1 和 thread2 在创建对象时,就已经生成名字Thread-0和Thread-1
// 此时 把 thread1线程 名字设置为 thread1 ,thread2线程名字依旧是Thread-1
thread1.setName("thread1");
// 启动线程,进入就绪状态
thread1.start();
thread2.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 静态方法,获取当前线程对象
// 静态方法和对象无关,所以使用类名调用
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主线程: "+i);
try {
// 睡眠1秒(1000毫秒),进入阻塞
// sleep方法同样是静态方法,跟对象调用无关,编译后转换成对应的类名
// 因此不管是thread1还是thread2调用sleep方法都是main线程阻塞
// 想要阻塞线程对象 thread1 和 thread2 需要在其所属类Processor_02中调用sleep()方法
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Processor_02 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 获取当前线程对象,并调用getName
// 由于没有继承Thread类,不能直接使用this调用Thread相对应的方法
// 因此需要使用Thread类的currentThread()方法获取当前线程对象,
// 才能使用Thread对应的方法
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"测试: "+i);
// 使线程对象thread1睡眠500毫秒
if (Thread.currentThread().getName().equals("thread1")){
try {
Thread.sleep(500);
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
四、线程控制
*
* 线程控制
* 即通过API控制线程之间的转换
* 常用方法:
* isAlive(): 判断线程是否还为终止
* join(): 调用某线程的该方法,将当前线程和该线程“合并”,即等待该线程结束,再恢复当前线程运行
* yield(): 让出CPU,当前线程进入就绪队列等待调度
* Object类中的方法
* wait(): 让当前线程进入对象的wait pool
* notify()/notifyAll(): 唤醒对象的 wait pool 中的一个/所有等待线程
*
* sleep方法让当前线程睡眠
* 唤醒睡眠的线程有两种方式
* 1 正常唤醒:睡眠时间到了自动唤醒
* 2 异常唤醒:强制打断睡眠,会报异常
* interrupt():强制唤醒某个线程
* */
public class _04_Interrupt_Join {
public static void main(String[] args) {
Thread thread1 = new Processor_03();
thread1.start();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 1秒后,唤醒thread线程,打断睡眠
// 强制唤醒,会报异常:java.lang.InterruptedException: sleep interrupted
thread1.interrupt();
Thread thread2 = new Thread(new Processor_04());
thread2.setName("线程2");
thread2.start();
try {
// 合并线程
// 当前线程(也就是main线程),需要等待“线程2”线程执行完之后,再继续执行
thread2.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// main线程
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+i);
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Processor_03 extends Thread{
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
System.out.println("线程睡醒");
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
System.out.println("线程睡眠被打断");
}
System.out.println("线程1开始工作");
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+i);
}
System.out.println("线程1工作结束");
}
}
class Processor_04 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+i);
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
*
* yield(): 让出CPU,当前线程进入就绪队列等待调度
* 暂停当前正在执行的线程,并指向其他线程
* 1 静态方法,写在哪个线程,哪个线程就让位
* 2 给相同的优先级让位,不同优先级不让位
* 3 当前线程正在执行(拿到时间片),把该执行机会(时间片)让给其他线程
* */
public class _05_Yield {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Professor_05();
thread.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+i);
}
}
}
class Professor_05 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 让位
Thread.yield();
// 继承Thread类,可以直接调用getName()方法
System.out.println(getName()+": "+i);
}
}
}
*
* stop: 终止一个线程,容易出现死锁等问题。不太安全,不推荐使用
* 可以用标识符形式来结束
* */
public class _06_Stop {
public static void main(String[] args) {
Processor_06 thread = new Processor_06();
thread.start();
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 3秒后 终止thread线程。容易出现问题
// thread.stop(); // 方法上给删除线,不推荐使用
// 推荐使用标识符解决
thread.isStop = true;
}
}
class Processor_06 extends Thread{
boolean isStop = false;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; true; i++) {
// 标识符
if (isStop){
return;
}
System.out.println(getName()+": "+i);
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
五、线程同步机制
*
* 问题?
* 多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定
* 多个线程对内存的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据
* 线程同步机制
* 当多个线程操作同一个数据时,为了保证数据的一致
* 线程同步本质就是数据同步,是一种安全机制
* 异步编程
* 线程之间是完全独立的,谁的运行也不会受到别的线程的影响
* 同步编程
* 线程之间不是相互独立扥,相互之间有影响,同一时间段某个功能必须只能让一个线程执行,主要是为了数据安全
* 同步的原因:
* 1 数据同步,可以理解为暂时把多线程转换为单线程。为了数据安全
* 2 什么时候需要同步?
* 1 多线程环境下(单线程没有并发和冲突情况)
* 2 多个线程有同时操作同一个数据的可能性
* 3 在针对数据更改操作时
* 解决方案(存在安全问题)
* Java对多线程的安全问题提供解决方法:同步机制
* 1 同步代码块
* synchronized(对象){需要被同步的代码}
* 2 synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法
* 如:public synchronized void show(String name){...}
* 在方法上加synchronized(锁)修饰的成员方法,表示该方法不能被多个线程同时访问
* 锁是每个对象都有的,synchronized只是把锁锁住的持续动作,而多个线程必须保存同一个对象,
* 才能使用同一把锁,这样才能相互排斥,才能保证数据安全
* 如果多个线程之间保存的不是同一个对象,尽管是同一个类的不同对象,也无法相互排斥
* */
*
* 同步锁机制
* 对于并发操作,需要用某种方式来防止两个任务访问相同的资源(资源共享竞争)
* 防止这种冲突的方法,就是当资源被一个任务使用时,在其上加锁。
* 第一个访问某项资源的任务必须锁定这项资源,使其它任务在其被解锁之前,无法访问这项资源
* 在其解锁之后,另一个任务就可以锁定并使用它
*
* synchronized的锁是什么?
* 任意对象都可以作为同步锁,所有对象都自动含有单一的锁(监视器)
* 同步方法的锁:静态方法(类名.class)、非静态方法(this)
* 同步代码块:自己指定,多数情况指定为this或者类名.class
*
* 注意:
* 必须确保使用同一个资源的多个线程共用一把锁,否则无法保证共享资源的安全
* 一个线程类中的所有静态方法共用一把锁(类名.class),所有非静态方法共用一把锁(this)
*
* 释放锁的操作
* 1 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
* 2 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的执行
* 3 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error和Exception。导致异常结束
* 4 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程的wait()方法,当前线程暂停并释放锁
*
* 不会释放锁的操作
* 1 线程执行同步代码块、同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程执行
* 2 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监听器)
* 应避免使用suspend()和resume()方法来控制线程
* */
public class _07_Synchronization {
public static void main(String[] args) {
// 创建账户对象,余额为5000
Account account = new Account(5000);
// 两个线程对象保存同一个账户对象(操作同一个数据)
Thread thread1 = new Thread(new Processor_07(account,1000));
Thread thread2 = new Thread(new Processor_07(account,1000));
thread1.setName("thread1");
thread2.setName("thread2");
thread1.start();
thread2.start();
// 执行结果(出现问题),如何解决(线程同步机制)?
// thread2取款成功,取款: 1000.0元,余额是: 3000.0
// thread1取款成功,取款: 1000.0元,余额是: 3000.0
// 方案1 :同步代码块
// synchronized (account){
// thread1.setName("thread1");
// thread2.setName("thread2");
// thread1.start();
// thread2.start();
// }
}
}
// 线程类
class Processor_07 implements Runnable{
// 保存账户对象
private Account account;
private double money; // 取款金额
public Processor_07(Account account,double money) {
this.account = account;
this.money = money;
}
@Override
public void run() {
account.withDraw(money);
}
}
// 实体类,账户
class Account{
private double balance;
public Account(double balance) {
this.balance = balance;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;
}
/**
* 取钱方法
* @param money money
*/
public synchronized void withDraw(double money){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"来取钱了");
double after = balance - money;
try {
// 哪个进程先进来,哪个线程睡眠
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
balance = after;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"取款成功,取款: "+money+"元,余额是: "+this.getBalance());
// 未加synchronized修饰 输出:
// 因为未加锁,所以该方法可以N个线程同时方法
// thread1来取钱了
// thread2来取钱了
// thread1取款成功,取款: 1000.0元,余额是: 4000.0
// thread2取款成功,取款: 1000.0元,余额是: 4000.0
// 加synchronized修饰 输出:
// thread1来取钱了
// thread1取款成功,取款: 1000.0元,余额是: 4000.0
// thread2来取钱了
// thread2取款成功,取款: 1000.0元,余额是: 3000.0
}
}
*
* Lock
* 从JDK1.5开始,Java提供了更加强大的线程同步机制,即通过显示定义同步锁对象来实现同步
* 同步锁使用Lock对象充当
* java.util.concurrent.locks.Lock接口来控制多个线程对共享资源进行访问
* 锁提供了随共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源
* 之前应先获得Lock对象
* ReentrantLock类实现了Lock,他拥有与synchronized相同的并发性和内存语义
* 在实现线程安全的控制中,常用的是ReentrantLock,可以显式加锁和释放锁
* synchronized与Lock对比:
* 1 Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,用完之后应关锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
* 2 Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
* 3使用Lock锁,JVM将花费更少的时间调度线程,性能更好。且具有更好的扩展性(提供更多子类)
* 有限使用锁顺序:
* Lock、同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)、同步方法(在方法体之外)
* */
public class _08_Lock {
public static void main(String[] args) {
ATM atm = new ATM(5000);
Thread thread1 = new Thread(new Processor_08(atm, 1000));
Thread thread2 = new Thread(new Processor_08(atm, 1000));
thread1.setName("thread1");
thread2.setName("thread2");
thread1.start();
thread2.start();
}
}
// 线程类
class Processor_08 implements Runnable{
// 保存账户对象
private ATM atm;
private double money; // 取款金额
public Processor_08(ATM atm,double money) {
this.atm = atm;
this.money = money;
}
@Override
public void run() {
atm.withDraw(money);
}
}
class ATM{
private double balance;
// 锁
Lock lock = new ReentrantLock();
public ATM(double balance) {
this.balance = balance;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
/**
* 取钱方法
* @param money money
*/
public void withDraw(double money) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"来取钱了");
// ----非访问数据区域,不需要同步
// 以下代码出现同步
// 开启锁,数据同步
lock.lock();
try {
double after = balance - money;
balance = after;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"取款成功,取款: "+money+"元,余额是: "+this.getBalance()+"元");
} finally {
// 关闭锁
lock.unlock();
}
// ----非访问数据区域,不需要同步
// 两天线程能够同时进来访问资源,但资源的操作时非同步的,一个线程执行完解锁后另一个线程才能获得锁从而执行
// 加Lock类锁后,输出:
// thread1来取钱了
// thread2来取钱了
// thread1取款成功,取款: 1000.0元,余额是: 4000.0元
// thread2取款成功,取款: 1000.0元,余额是: 3000.0元
}
}