VR Panorama 360 PRO Renderer保姆级别教程

总览:
全景图及全景视频录制插件有两个
一个是件(以下简称VR360插件)
一个是Unity官方的Unity Recorder插件(以下简称Recorder插件)

在图片清晰度上VR 360插件要高于Recorder插件,所以渲染全景图时,优先使用VR 360插件,当然全景视频也可以使用VR360插件。
但VR 360插件的问题是,一旦开始录制则无法操作课程内的交互内容,所以录制交互内容时,用Recorder插件。这里所说的交互是连贯性的不便打断,或重新开始流程较长而导致录制繁琐。如果交互的内容可以用全景图片展示,则用VR360插件渲染。

可理解为:除了录制连贯性交互内容用Recorder之外,其他的用VR360插件录制。

注意:(1)不论录制的视频或是用软件制作的视频,视频格式必须为 H.264
(2)录制音频,可以用OBS录屏后获得音频
一、VR Panorama 360 PRO Renderer插件 (2.2.1版本)
1、导入插件报错问题
如果有报错则修改
在这里插入图片描述


UnityEngine.VR.VRSettings.enabled = false;
中的VR替换为XR
UnityEngine.XR.XRSettings.enabled = false;

2、相机使用
Resource下的VRPanoramaCamera
在这里插入图片描述

相机渲染模式使用Forward,否则雾效等不起作用。
相机设置根据课程场景原有相机的属性设置,比如下图中的ClearFlags为SolidColor,但默认是Skybox。

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