html5创业,HTML5游戏创业者张艺天:风口上的创业英雄

张艺天带领团队放弃盈利的PC端页游,投身HTML5游戏开发,成功获得百万融资并推出《问世英雄》。团队在决策时用硬币解决分歧,创建的斗扑游戏平台提供无需下载即可游玩的体验。张艺天计划今年开发5款HTML5网游,目标将平台推向行业前列。

很多认识张艺天的人都说他拥有敏锐的眼光,而现在,他正把眼光投向移动在线游戏。

2014年6月份,张艺天的团队放弃了尚在盈利的PC端网页游戏业务,转型开始做HTML5游戏。几个月后,他就凭借HTML5游戏业务获得了上百万的融资。

拥有这笔资金后,张艺天招募了更多的游戏人才,开发了一款大型手机HTML5网游《问世英雄》。他对这款游戏非常有信心,他认为它无论是技术还是玩法都比较超前。而说起这个团队,张艺天还对07073讲述了一件趣事。

在项目前期,团队内部就“做横版游戏”还是“做竖版游戏”发生了非常激烈的争执,策划组和技术组争吵得最凶,又都有合适的理由。这时张艺天拿起一枚一元硬币说:“让上天做决定吧,正面做横版,反面做竖版,定之后谁也不能更改!”最终,他用“运气”化解了这次矛盾。

其实张艺天心里明白,竖版或横版都可以通过运营手段达到更好的效果,并不会对游戏体验产生决定性的影响。这件事之后,团队每当遇到矛盾就扔硬币决定。看似“随性”的办法却巧妙的让团队关系更为融洽。

现在,张艺天的HTML5手机游戏平台——斗扑游戏平台已经初具规模,用户无需下载,点开即玩,用户免去了下载APP游戏的繁琐 ,同时也免去了删除不好玩游戏的麻烦,更关键的是一个账号通玩无数款游戏。

“天下武功,唯快不破!”这是张艺天对执行力的理解。他说,今年要开发5款精品HTML5网游,还要把斗扑游戏做到行业前两名,因为,这次的他,创业时机、创业等级、创业技能、创业团队、创业粮草都已具备,只看兄弟们如何征战了。

5G通信中GFDM技术的MATLAB模拟研究》 5G技术作为当前通信领域的核心技术,以其高速率、低时延和大连接能力,为智能交通、远程医疗等新兴应用场景提供了关键支撑。其中,GFDM(广义滤波离散多音调)作为一种多载波调制方案,因其在资源分配上的灵活性和频谱利用率较高,受到广泛关注。该文件“Generalized-GFDM-Framework--master.rar”提供了基于MATLAB的GFDM算法实现,适合作为初学者了解5G通信技术的参考资料。 GFDM属于非正交多载波技术,其核心在于将时频资源组合为复数块,并通过滤波操作优化信号质量,从而降低干扰。相较于传统OFDM,GFDM在帧结构上更具适应性,能够更有效地应对信道变化,并在能效和频谱利用方面表现更优。MATLAB作为一款功能强大的计算与仿真平台,广泛应用于通信系统的开发与测试。 在MATLAB中实现GFDM系统,需首先掌握其基本结构,包括信号生成、滤波器配置以及调制方式的设定等。该框架可能包含以下几个主要部分: 1. **信号生成**:通过子载波数据经过滤波处理后合成完整符号,涉及傅里叶变换、滤波器应用及子载波映射等操作。 2. **滤波器配置**:选择满足系统需求的滤波器,如低通、带通等,需考虑其阻带抑制、过渡带宽度等参数。MATLAB提供了多种滤波器设计方法,如fir1、equiripple等。 3. **调制映射**:根据不同的调制方式(如QAM、QPSK),生成对应的星座图,并将符号映射至各子载波。 4. **信道建模**:模拟无线信道中的多径、衰落等现象,以评估系统在真实环境下的表现。 5. **接收处理**:包括滤波、FFT逆变换、信道估计与均衡等步骤,用于恢复发送的数据。 6. **性能分析**:通过误码率、频谱利用率等指标,评估系统在不同信道条件下的表现。 通过学习该MATLAB代码库,不仅能够理解GFDM的理论基础,还能通过实际编程加深对其工作机制的掌握,提高算法实现能力。其中提到的“movewu2”和“wingggr”可能为特定函数或模块,具体功能需结合代码内容进一步分析。该资源为通信技术研究者和学习者提供了实践平台,有助于深入理解5G通信系统中的GFDM技术,为后续研究与开发奠定基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
### 半导体行业标准合集:SEMI标准解析 #### 一、概述 SEMI(Semiconductor Equipment and Materials International)作为全球领先的行业协会之一,在半导体制造及相关领域内制定了广泛的标准和指南,旨在确保产品的互操作性、兼容性和安全性。本文将深入探讨SEMI E1-0697这一标准中的重要内容——《3英寸、100毫米、125毫米及150毫米塑料和金属晶圆载体规格》。 #### 二、SEMI E1-0697标准详解 ##### 1. 标准范围与目标 SEMI E1-0697标准主要定义了用于加工和处理3英寸(约76.2毫米)、100毫米、125毫米及150毫米直径晶圆的塑料和金属载体的尺寸要求。该标准适用于各种类型的晶圆载体,并且分为两种分类: - **通用用途**:涵盖了3英寸、100毫米、125毫米及150毫米晶圆的尺寸。 - **自动运输用途**:特别针对自动化晶圆加工设备对接口的要求,适用于125毫米和150毫米晶圆的尺寸。 ##### 2. 尺寸要求 为了符合SEMI E1-0697标准,晶圆载体必须在规定的尺寸范围内制造,并且在按照制造商推荐的方法使用时保持尺寸稳定。这意味着载体的设计和制造必须满足严格的公差要求,以确保与自动化设备的良好配合以及晶圆的安全处理。 ##### 3. 安全考虑 虽然该标准未明确涉及安全问题,但在实际应用中,晶圆载体的安全性至关重要。制造商应遵循相关的安全指南和规定,确保产品在整个生命周期内的安全性。 #### 三、SEMI标准体系 SEMI标准不仅限于晶圆载体的尺寸要求,还覆盖了广泛的领域,如: - **设备自动化硬件**:规范了半导体设备中的机械部件和系统的标准化接口,以实现设备之间的无缝集成。 - **设备自动化软件**:定义了软件接口和通信协议,支持设备间的数据交换和控制。 - **设施**:包括了对半导体制造设施的设计、建设和维护的要求。 - **平板显示**:针对平板显示器生产过程中的材料和工艺制定标准。 - **气体**:涉及到半导体制造过程中使用的特殊气体的质量和安全要求。 - **材料**:涵盖了用于制造半导体器件的各种材料的标准。 - **光刻**:定义了光刻技术中的关键参数和技术要求。 - **封装**:针对半导体器件的封装技术提供指导。 - **过程化学品**:制定了用于半导体制造过程中的化学品的标准。 - **安全指南**:提供了关于半导体生产和使用过程中的安全措施的建议。 - **硅材料与过程控制**:针对硅基半导体材料的特性和制造过程制定标准。 - **可追溯性**:确保半导体产品从原材料到成品的整个生命周期中的可追溯性。 #### 四、结论 SEMI标准对于半导体行业的发展具有重要的意义,它不仅提高了设备和材料的兼容性与互操作性,还促进了行业的整体技术水平提升。通过实施这些标准,可以有效减少制造成本,提高生产效率,同时保证产品的质量和安全性。对于从事半导体制造的企业和个人来说,深入了解并遵循SEMI标准是至关重要的
在Android平台上,实现屏幕共享功能是一项实用且技术性较强的任务。屏幕共享允许用户将设备的屏幕实时传输到另一台设备,通常用于远程协助、在线会议或游戏直播等场景。在这个"Android-Android屏幕共享共享你的屏幕和音频到另一台手机"的项目中,我们将深入探讨如何实现这一功能。 我们要明白屏幕共享涉及到的主要组件和技术: 1. **SurfaceView与TextureView**: 在Android中,屏幕内容通常是通过SurfaceView或TextureView来捕获的。SurfaceView提供了一个独立的渲染表面,适合处理高性能的图形操作,而TextureView则更适用于需要进行复杂的图像处理和动画的场景。在这里,我们需要选择合适的视图类型来获取屏幕画面。 2. **MediaProjection API**: Android 5.0(Lollipop)引入了MediaProjection API,它允许应用程序捕获设备的屏幕内容。你需要获取一个MediaProjectionManager实例,并通过用户授权请求一个MediaProjection。 3. **录制服务**: 为了持续捕获和传输屏幕内容,可以创建一个后台服务。这个服务将在后台运行,不断抓取屏幕并编码为视频流。 4. **VideoEncoder**: 编码器是将屏幕画面转化为网络可传输格式的关键。Android提供了MediaCodec API,可以用来创建硬件加速的视频编码器,以高效地将每一帧转换为H.264或其他适合网络传输的编码格式。 5. **音频同步**: 如果需要同时共享音频,需要使用AudioRecord API来捕获音频数据,并将其与视频流同步。注意,音频的采样率、声道数和位深度需要与视频编码设置相匹配。 6. **网络传输协议**: 为了将视频流发送到另一台设备,你需要选择一个适合实时传输的协议,如RTMP (Real-Time Messaging Protocol) 或WebRTC (Web Real-Time Communication),它们都能处理延迟敏感的数据流。 7. **接收端处理**: 接收端设备需要解码接收到的视频流,并显示在屏幕上。同样,音频也需要被解码并播放出来。这可能涉及到对相同APIs的使用,例如MediaCodec和AudioTrack。 8. **权限管理**: 记住,为了访问和分享屏幕内容,你需要在AndroidManifest.xml中声明相应的权限,如`android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE`和`android.permission.RECORD_AUDIO`。 9. **性能优化**: 实时屏幕共享对性能有较高要求,因此在编码和传输过程中进行优化至关重要,比如适当的比特率控制、帧率调整以及错误恢复策略。 10. **用户体验设计**: 确保用户界面友好,易于理解和使用,提供清晰的启动和停止共享的选项,以及状态反馈。 在"AndroidScreenShare-master"这个项目中,你可以找到实现上述步骤的具体代码示例和结构。通过研究这些源代码,你可以学习到如何在实际应用中集成屏幕共享功能。不过,要注意,由于不同设备的硬件差异,可能需要针对特定设备进行适配和优化,以确保在各种条件下都能稳定运行
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