android存储数据结构,Android开发之那些好用的数据结构与API

博客介绍了Android中实用的数据结构和API。数据结构方面,SparseArray可替代HashMap,更省内存,适用于key为int等类型;ArrayMap和SimpleArrayMap也可替代HashMap。API方面,介绍了View.isShown()、TextUtils.isEmpty()等方法及接口,方便开发使用。

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由于Android Application 主要是Java语言开发的,所以在写程序的时候,很多朋友们都会用到Java里面常用的数据结构,但是Android中提供了更加适合这个平台、好用的数据结构和API,下面来介绍一些常用的但并不是人人都知道的知识。

一、数据结构篇

1.SparseArray —— 替代HashMap,主要有以下几种

SparseLongArray

SparseIntArray

SparseBooleanArray

SparseArray

SparseArray比HashMap更省内存,它对数据采取了压缩的方式来表示稀疏数组的数据,从而节约内存空间,SparseArray只能存储key为int类型的数据,同时,SparseArray在存储和读取数据时候,使用的是二分查找法

//创建一个存储String值得SparseArray

SparseArray sparseArray = new SparseArray();

//存储 注意key是int类型

sparseArray.put(1, "zhangsan");

sparseArray.put(2, "123456");

//通过int类型的key获取value

sparseArray.get(1);

//第二个参数是默认值

sparseArray.put(2, "000000");

//获取索引处的key与value

sparseArray.keyAt(1);

sparseArray.valueAt(1);

2.ArrayMap 和 SimpleArrayMap —— 替代HashMap

其中,ArrayMap 是 Map的子类,而SimpleArrayMap 不是。

//创建一个ArrayMap key和value都是String类型 可以是任意类型

ArrayMap arrayMap = new ArrayMap<>();

//存

arrayMap.put("username", "zhangsan");

arrayMap.put("password", "123456");

//取

arrayMap.get("username");

arrayMap.get("password");

总结说明:

(1)如果key的类型是int、long或者boolean类型,那么使用SparseArray,因为它避免了自动装箱的过程;

(2)如果key类型为其它的类型,则使用ArrayMap;

(3)两个数据结构都适合数据量不是特别大的情况。

二、API篇

1.View.isShown() 判断视图是否显示,不需要再根据 View.getVisibility() == View.VISIBLE来判断是否显示或者隐藏,但是注意

(1)View.getVisibility() == View.VISIBLE 只是对View自身的可见性进行判断;

(2)View.isShown() 只有它及其所有的祖先都为visible时,才返回true。

2.TextUtils.isEmpty(CharSequence)方法,用于判断字符串是否为null或"",以后再也不要写 if(str != null && !str.equals(""))

3.TextWatcher接口,用来监听文本输入框内容的改变,这个应该相对知道的人多一点,因为经常会有这样的需求,基本结构如下:

TextWatcher mTextWatcher = new TextWatcher() {

@Override

public void beforeTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {

}

@Override

public void onTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {

}

@Override

public void afterTextChanged(Editable editable) {

}

};

4.TextView.setError(); 这个一般用于EditText中,验证用户输入,然后给予提示,这样就不需要使用Toast或者Dialog来提示了。

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setError.PNG

5.onBackPressed(); 调用此句,相当于点了一次返回按钮。

6.runOnUiThread可以直接运行到主线程中,一般在子线程中使用,如下:

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

//执行耗时操作

runOnUiThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

//操作主线程的UI

}

});

}

}).start();

其实Android 还有很多好用的API,但是并不是人人都知道,欢迎大家继续补充和投稿~~~

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