点积运算c语言程序,点乘叉乘

本文展示了如何在Unity中使用C#进行点积和叉乘操作,以实现图片根据鼠标点击旋转和移动的效果。通过Vector3.Dot计算点积获取旋转角度,并利用Vector3.Cross判断旋转方向,实现物体的顺时针或逆时针转动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

[c#]代码库using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class VectorDotCross_001 : MonoBehaviour

{

public Image ImageMoveUI; //要移动的图片,也可以是gameobject

private Vector3 Vector3MousePosition; //当前鼠标的坐标

private Vector3 Vector3point; //图片指向鼠标指针方向

private bool BoolMoveflag = false; //图片移动判断

void Update()

{

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{

ReRotateMethod(); //旋转物体

}

if (BoolMoveflag)

{

ReMoveMethod(); //图片进行移动

}

}

void ReRotateMethod()

{

BoolMoveflag = true;

//获取摄像机指向鼠标点击方向的向量

Vector3MousePosition = Input.mousePosition - Camera.main.transform.position;

//获取图片指向鼠标点击方向的向量

Vector3point = Vector3MousePosition - ImageMoveUI.transform.position;

//然后计算图片到鼠标方向的夹角

//点乘的

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