Unity | 模型动态效果插件总结

本文介绍了Unity中TailAnimator及DynamicBone组件的使用方法。TailAnimator适用于尾巴等关节的自定义动作;DynamicBone则用于模拟头发、衣服等物体随角色动作产生的自然摆动,包括所需组件及其挂载位置说明。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.Tail Animator v2.0.5 (Jun 14 2021).unitypackage

        可用于尾巴等关节的自定义动作。

(1)资源获取

        TailAnimator.unitypackage-Unity3D文档类资源-CSDN文库

2.DynamicBone.unitypackage

        可用于头发、衣服等容易形变的物体跟随人物模型产生运动效果。

(1)简单说明

  • DynamicBone组件:可挂在头发关节的根节点上,用于实现其子关节的运动效果。
  • DynamicBoneCollider组件:可挂在脸部、肩膀等部位,用于防止头发穿模。

(2)参考文档

(3)资源获取

        DynamicBone.unitypackage-Unity3D文档类资源-CSDN文库

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