Unity | unity&C++内存共享及中文乱码解决方式

本文介绍了如何在Unity中实现与C++进程间的内存共享,包括使用CreateFileMapping、OpenFileMapping、MapViewOfFile等函数,并讨论了Unity读取数据时可能遇到的中文乱码问题及其解决方法,即需要复制I18N相关的dll到Unity发布后的Managed文件夹下。

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目录

一、内存共享用到的函数

1.CreateFileMapping

2.OpenFileMapping

3.MapViewOfFile

4.UnmapViewOfFile

5.CloseHandle

6.GetLastError

二、Unity测内存共享(读数据)

1.读数据用到的函数

2.函数调用

3.Unity读写数据实现

三、中文乱码解决方式


        之前的博文已经实现了C++两个进程间的通信,今天实现的是C++进程写数据,Unity进程读数据。所以C++测的实现方式就略过了~

一、内存共享用到的函数

1.CreateFileMapping

        创建内存映射文件对象。

IntPtr CreateFileMapping(
    int hFile, 
    IntPtr lpAttributes, 
    uint flProtect, 
    uint dwMaxSizeHi, 
    uint dwMaxSizeLow, 
    string lpName);
  •  hFile:指定要映射的文件的句柄,如果这是一个已经打开的文件的句柄(CreateFile函数的返回值),那么将建立这个文件的内存映射文件,如果这个参数为INVALID_HANDLE_VALUE(-1),则建立共享内存。
  • lpAttribute:安全属性,一般设为NULL。
  • flProtect:指定映射文件的保护类型,它的取值可以是PAGE_READONLY(内存页面只读) 或
<think>好的,我现在需要解决用户的问题,即如何在Unity中调用Objective-C的方法并返回字符串。首先,我得回忆一下Unity与原生代码交互的方法。对于iOS来说,Unity通常通过C#调用Objective-C代码,这可能需要使用到一些特定的插件或者桥接方法。 首先,用户可能需要的是在Unity的C#脚本中调用一个用Objective-C写的方法,然后获取返回的字符串。根据之前的知识,Unity支持通过iOS原生插件来实现这种交互。在iOS平台上,通常会创建一个.mm文件(Objective-C++文件),然后使用UnitySendMessage或者直接通过C函数来桥接。 然后,我需要考虑如何正确设置Xcode项目。可能需要创建一个桥接头文件或者确保文件被正确编译。例如,在Xcode中,可能需要将Objective-C文件添加到Plugins/iOS目录下,并设置正确的编译标志。同时,在C#端,需要使用DllImport特性来声明外部函数,但这里可能需要使用Objective-C的类和方法,所以可能需要通过C函数包装器来调用。 接下来,关于返回字符串的问题。因为涉及到不同语言之间的字符串传递,可能需要将NSString转换为C字符串,然后在C#中处理。例如,在Objective-C方法中返回一个char*类型的字符串,这样C#可以通过DllImport接收,并转换成string类型。 然后,我需要验证这个过程的步骤是否正确。比如,创建Objective-C的类,添加一个静态方法,返回NSString,然后通过C函数包装返回char*。在C#中调用这个C函数,将返回的char*转换为string。可能还需要处理内存管理的问题,比如使用UTF8String方法将NSString转为char*,但需要注意内存释放的问题,不过自动转换可能已经处理了这一点。 另外,用户可能需要示例代码。我需要确保提供的代码是正确的。例如,在Objective-C端,可能有一个类方法返回字符串,然后通过extern "C"声明一个C函数,调用这个类方法并返回转换后的char*。在C#中,使用[DllImport("__Internal")]来声明这个C函数,并调用它,获取返回的字符串。 还需要注意Unity和Xcode之间的交互是否需要在真机上测试,因为某些功能在模拟器上可能无法正常工作。此外,确保在Unity中设置了正确的iOS导出设置,比如启用必要的框架和链接库。 最后,可能需要检查是否有常见的错误,比如函数名不一致,没有将Objective-C文件放在正确的Plugins目录下,或者在C#调用时使用了错误的函数签名。另外,字符串编码的问题也可能导致返回乱码,所以确保使用UTF-8编码转换。 总结步骤应该是: 1. 编写Objective-C的类方法,返回NSString。 2. 创建C函数包装器,将NSString转为char*。 3. 在C#中使用DllImport调用该C函数。 4. 处理字符串转换和内存管理。 5. 测试在iOS设备上的运行情况。 现在需要将这些步骤整理成用户能够理解的说明,并提供示例代码,确保语法正确,并符合用户的需求。同时,生成相关问题,帮助用户进一步学习相关知识。</think>在Unity中调用Objective-C方法并返回字符串需要借助iOS原生插件机制。以下是具体实现步骤: ### 一、Objective-C部分实现 1. 在Unity项目的`Assets/Plugins/iOS`目录下创建`NativeiOSBridge.mm`文件: ```objective-c #import <Foundation/Foundation.h> extern "C" { const char* GetNativeString() { NSString *result = [MyiOSClass getMessage]; return [result UTF8String]; } } @interface MyiOSClass : NSObject + (NSString *)getMessage; @end @implementation MyiOSClass + (NSString *)getMessage { return @"来自iOS的原生字符串"; } @end ``` ### 二、C#调用部分实现 创建`NativeiOSBridge.cs`脚本: ```csharp using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class NativeiOSBridge : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern string GetNativeString(); void Start() { #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR string result = GetNativeString(); Debug.Log("iOS返回结果:" + result); #endif } } ``` ### 三、关键点说明 1. 使用`extern "C"`声明C语言接口函数 2. `[DllImport("__Internal")]`用于调用iOS静态库 3. `UTF8String`自动管理内存转换,无需手动释放[^1] 4. 在Xcode工程中会自动包含.mm文件,无需额外配置[^2]
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