永恩上线服务器维护,永恩上线国服仅两天,已成为国服玩家灾星,两兄弟一起0-21...

永恩作为新英雄上线,受到玩家热捧,但高操作难度使其中单胜率垫底。玩家普遍将亚索技巧应用于永恩,导致实战效果不佳。永恩的技能机制与亚索相似但操作更复杂,缺乏亚索的护盾和风墙,生存能力较弱。目前,永恩的玩法还在摸索阶段,期待未来有新的战术开发。

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文/筱文聊电竞

封魔剑魂-永恩,这个新英雄一上线就受到了广大玩家的热烈欢迎,由于亚索弟弟打下的人气基础,永恩上线以后也是迅速成为了国服玩家的“秒选对象”,于是现在的匹配已经由5V5变成了3V3,双方的亚索和永恩轮番出现“祸害”队友。

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其实每次新英雄上线的那几天,国服“匹配”玩家都要遭受一番折磨,大部分玩家都是毫无操作经验的,全部是练英雄,这就意味着操作上都是非常蹩脚。当时体验服技能一曝光,Q技两端击飞位移,w技能的消耗,E技能灵魂出窍,杀人后潇洒离场,R技能线性击飞,简直和亚索的R技能天作之合,并且已经在幻想永恩和亚索两兄弟配合的完美画面了,中上,中野,包下等等,两兄弟的Q技能双击飞,一个R接一个R让你空中下不来,最后收刀的时候+ctrl3,一个吹箫,一个拉二胡,想想都是让人觉得刺激。

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然而实际上永恩上线国服以来,在玩家手里表现的却是那么真实,永恩上线国服仅一天,中单胜率就来到了倒数第一名,登场率6.46%,胜率41.5%,在筱文看来主要是有两点,首先是非常重要的原因就是玩家熟练度不够,哪怕是国服第一亚索的浪子彦尝试一下以后,也是难免超鬼,直言这个英雄操作太难了。虽然永恩和亚索的技能类似,但是用亚索的玩法去玩永恩肯定是行不通的;还有很多玩家习惯把E技能当作位移用,结果被人家守尸了。

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其次就是玩过永恩都能感觉到,这个英雄其实比较脆的,由于没有亚索的护盾和风墙,在消耗方面反而不如亚索有用,亚索可以通过频繁的护盾刷新和风墙挡住关键技能,使得线上换血不亏,而永恩需要W技能命中后获得护盾,在加上Q技能和R技能吹风弹道比较窄,起手动作那么大,反而不如亚索的EQ吹风更加朴素有用。基本上永恩能打的,亚索也能打,被gank的时候很多都会下意识地把E技能当成位移,然后再回去送死。

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不过也是可能由于上线没多久,在全服玩家熟练不高的同时,大家没有开发出新的玩法,只是把亚索的那一套放在了永恩的身上,于是就出现了两兄弟一起0-21了,被亚索和永恩坑的死去活来。

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总的来说这个英雄和亚索一样,碰到熟练永恩的还是打的己方永恩连自己的弟弟都认不出来。

好了,小伙伴们,你们对新英雄永恩有什么看法呢?欢迎在下方评论区留言讨论噢~

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 在 Android 应用开发中,开发一款仿 OPPO 手机计算器的应用是极具实践价值的任务,它融合了 UI 设计、事件处理以及数学逻辑等多方面的技术要点。当前的“最新版仿 OPPO 手机计算器--android.rar”压缩包中,提供了该计算器应用的源代码,这为开发者深入学习 Android 编程提供了宝贵的资源。 UI 设计是构建此类计算器应用的基石。OPPO 手机的计算器界面以清晰的布局和良好的用户交互体验著称,其中包括数字键、运算符键以及用于显示结果的区域等关键元素。开发者需借助 Android Studio 中的 XML 布局文件来定义这些界面元素,可选用 LinearLayout、GridLayout 或 ConstraintLayout 等布局管理器,并搭配 Button 控件来实现各个按键功能。同时,还需考虑不同分辨率屏幕和设备尺寸的适配问题,这通常涉及 Density Independent Pixel(dp)单位的应用以及 Android 尺寸资源的合理配置。 事件处理构成了计算器的核心功能。开发者要在每个按钮的点击事件中编写相应的处理代码,通常通过实现 OnClickListener 接口来完成。例如,当用户点击数字键时,相应的值会被添加到显示区域;点击运算符键时,则会保存当前操作数并设定运算类型。而对于等号(=)按钮,需要执行计算操作,这往往需要借助栈数据结构来存储操作数和运算符,并运用算法解析表达式以完成计算。 数学逻辑的实现则是计算器功能的关键体现。在 Android 应用中,开发者可以利用 Java 内置的 Math 类,或者自行设计算法来完成计算任务。基本的加减乘除运算可通过简单的算术操作实现,而像求幂、开方等复杂运算则需调用 Math 类的相关方法。此外
标题SpringBoot + Vue + Uniapp宠物走失信息管理系统小程序研究AI更换标题第1章引言介绍研究背景、目的、国内外现状、研究方法和论文结构。1.1研究背景与意义分析宠物走失信息管理的重要性,以及开发相应小程序的意义。1.2相关技术发展现状概述SpringBoot、Vue、Uniapp等技术在宠物走失信息管理系统中的应用现状。1.3论文研究内容与方法介绍论文的研究重点、使用的方法和实验设计。第2章系统需求分析与设计分析宠物走失信息管理系统的功能需求,并进行系统设计。2.1用户需求分析详细阐述用户对宠物走失信息管理系统的需求和期望。2.2系统功能设计根据需求分析,设计系统的功能模块和架构。2.3数据库设计设计合理的数据库结构以支持系统的数据管理需求。第3章系统实现与关键技术详细介绍宠物走失信息管理系统的实现过程和关键技术。3.1SpringBoot后端实现阐述如何利用SpringBoot框架实现后端服务,包括数据处理和业务逻辑。3.2Vue前端实现介绍Vue在前端页面开发中的应用,以及与前端的交互方式。3.3Uniapp小程序实现分析Uniapp在跨平台小程序开发中的优势,并详细阐述小程序的开发过程。第4章系统测试与优化对宠物走失信息管理系统进行测试,并根据测试结果进行优化。4.1测试环境与方法介绍系统测试的环境、工具和方法。4.2测试结果分析详细分析测试结果,找出系统存在的问题和不足。4.3系统优化措施针对测试结果,提出有效的系统优化措施并验证其效果。第5章结论与展望总结论文的研究成果,展望未来的研究方向。5.1研究结论概述论文的主要研究结论和贡献。5.2未来研究方向探讨宠物走失信息管理系统未来的发展趋势和研究方向。
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