c语言提高,C语言提高-day2

本文深入探讨了C语言中指针的间接赋值原理,包括函数调用中的实参与形参交互、内存交换,以及指针与内存四区的关系。还讲解了如何结合函数调用和内存分配理解指针,并介绍了字符串操作、内存模型和const专题。重点展示了指针在数组、字符串处理中的应用,以及二级指针的不同内存模型和示例。

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铁律2.间接赋值(*p)是指针存在的最大意义

间接赋值的工程意义:

1.函数调用时形参传给实参,用实参取地址传给形参,在被调用函数里面用*p来修改实参把运算结果传出来

2.指针作为函数参数的精髓是C语言特有的现象,是C语言的精华

3.主函数与被调函数之间通过内存交换运算结果

间接赋值的三个条件:

1.定义了两个变量,或者为实参和形参的形式

2.建立关联

3.通过*p去间接修改值

间接赋值推论:

在函数调用的时候,用n级指针形参去修改n-1级指针(实参)的值

铁律3.理解指针必须和内存四区概念相结合

1.主调函数和被调函数

a)主调函数可把堆区、栈区、全局数据内存地址传给被调函数

b)被调函数只能返回堆区、全局数据(临时内存调用完后析构)

2.内存分配方式

指针做函数参数,是有输入和输出特性的

铁律4.应用指针必须和函数调用相结合

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png指针做函数参数

一级指针的典型用法:数组、字符串

1.C语言的字符串以0结尾

2.在C语言中没有字符串类型,通过字符数组来模拟

3.字符串的内存分配在  堆上、栈上、全局区

普通指针和内存首地址的区别:

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png数组名为指针

字符串函数copy推演要点:

*to++=*from++

//++的优先级比*高。先执行*to=*from,再执行to++,from++

代码改进,无需手动在末尾赋值'\0':

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

项目开发中的字符串模型:

1.strstr-while/dowhile模型

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pngdo-while模型

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pngwhile模型

2.两头堵模型​

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png两头堵模型

​3.字符串反转模型​

a)指针方法:​

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png字符串反转-指针方法

b)递归方式(逆序结果存入全局变量和递归指针做函数参数)

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png递归指针做函数参数

const专题(c与c++不一样)

​1. const int a 与 int const a等价

2.const char *c 指针变量所指向的内存空间不能修改

3.char * const c​

指针变量不能被修改,但是其指向的内存空间可以被修改

4.const char * const c 都不能修改

​指针的输入输出模型

1.指针做输入,主调用函数分配内存

2.指针做输出,被调用函数分配内存​

二级指针三种内存模型

1)二级指针做输入​

a)第一种内存模型​

​char

*myArray[]={"aaa","ccc","bbb","111"};

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png排序

b)第二种内存模型

​char

myArray[10][30]={"aaa","ccc","bbb","111"};

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png未封装为函数

myArray+1 与第一种内存模型不同,指针步长不一样:

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png多维数组

c)第三种内存模型

手工分配内存

二级指针三种内存模型示意图:​

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png示意图

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 在 Android 应用开发中,开发一款仿 OPPO 手机计算器的应用是极具实践价值的任务,它融合了 UI 设计、事件处理以及数学逻辑等多方面的技术要点。当前的“最新版仿 OPPO 手机计算器--android.rar”压缩包中,提供了该计算器应用的源代码,这为开发者深入学习 Android 编程提供了宝贵的资源。 UI 设计是构建此类计算器应用的基石。OPPO 手机的计算器界面以清晰的布局和良好的用户交互体验著称,其中包括数字键、运算符键以及用于显示结果的区域等关键元素。开发者需借助 Android Studio 中的 XML 布局文件来定义这些界面元素,可选用 LinearLayout、GridLayout 或 ConstraintLayout 等布局管理器,并搭配 Button 控件来实现各个按键功能。同时,还需考虑不同分辨率屏幕和设备尺寸的适配问题,这通常涉及 Density Independent Pixel(dp)单位的应用以及 Android 尺寸资源的合理配置。 事件处理构成了计算器的核心功能。开发者要在每个按钮的点击事件中编写相应的处理代码,通常通过实现 OnClickListener 接口来完成。例如,当用户点击数字键时,相应的值会被添加到显示区域;点击运算符键时,则会保存当前操作数并设定运算类型。而对于等号(=)按钮,需要执行计算操作,这往往需要借助栈数据结构来存储操作数和运算符,并运用算法解析表达式以完成计算。 数学逻辑的实现则是计算器功能的关键体现。在 Android 应用中,开发者可以利用 Java 内置的 Math 类,或者自行设计算法来完成计算任务。基本的加减乘除运算可通过简单的算术操作实现,而像求幂、开方等复杂运算则需调用 Math 类的相关方法。此外
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