计算机多媒体的敝处和和好处,FM接收机中频电路设计与制作-范文.pdf

本文探讨了FM收音机的发展趋势,重点介绍了FM接收机的构造原理,特别是超外差式电路设计。通过理论计算与Multisim软件仿真,详细阐述了中频放大电路的实现,包括中频频率选择、放大器工作状态和PCB制作过程。实验性地搭建并调试了电路,分析了误差来源。关键词包括:FM收音机、超外差式、焊接技术、调试、中频放大。

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目 录

摘要:I

Abstract: II

第一章绪论1

1.1收音机的发展1

1.1.1未来发展主要有如下几个方向。1

1.2收音机的分类1

1.3收音机的主要性能指标2

第二章FM接收机的构 3

2.1接收机的接收过程3

2.2 AM与FM的比较3

2.3调频的表达公式3

2.4 FM收音机的设计5

2.4.1 FM 电路应满足的要求6

2.4.2调频的方法6

2.5接收机的工作原理6

2.5.1最简单的接收机6

2.5.2直接放大式接收机7

2.5.3超外差式接收机8

第三章中频放大电路的设计10

3.1放大器的三种工作状态10

3.2 中频频率的选择11

3.3 中频放大器11

3.4 中频放大器的工作原理11

第四章中频电路的仿真与制作13

4.1 Multisim软件的简介13

4.2 Multisim的特点13

4.3 PCB板的制作13

4.4实物的制作14

第五章电路的调试15

5.1电路实现的功能16

5.2实物调试16

第六章总结17

参考文献(References): 18

附录一:元器件清单19

FM接收机中频电路的设计与制作

摘要:随着声音广播技术的发展,作为接收无线电广播的FM接收机,也不断更新

换代。从最初的分立元件组成到由现在集成电路组成,FM接收机技术已不断走

向成熟。在众多琳琅满目的收音机中,FM接收机因为其较高的技术含量、较好的

音质得到了消费者广泛的欢迎。

本论文主要介绍了利用分立元件设计与制作FM接收机中频电路。包括对电

路进行理论设计及计算,电路的分析,使用Altium

Design和Multisim软件进行电路设计和电路仿真,绘制PCB板图,电路板的焊接

过程、调试过程,对误差进行分析过程。

本次制作的FM接收机中频电路采用的是超外差式。超外差式收音机能够大

大提高收音机的增益、选 性和灵敏度。由于变频后为固定的中频,比高频载波

频率低很多,容易获得比较大的放大量,因此收音机的灵敏度可以做得很高。而

且中放的级数可以根据要求增加或减少,更容易在稳定条件下获得高增益和窄

带频响特性。

关键词:FM收音机;超外差式;焊接;调试;中频放大

Circuit Design and Production of FM receiver

Abstract: With the development of voice broadcast technology, as the receive radio

FM receiver, has been replaced by new ones. From discrete component of the radio to

composed of integrated circuit radio, FM receiver technology has reached the very

mature. In many kinds of radios, FM receiver with high technology content and

higher quality has been widely welcomed.

This paper mainly introduces the use of intermediate frequency FM receiver

circuit composed of discrete component Design and production, using the Altium

Design and Multisim circuit Design and circuit simulation software, including the

Design and calculation of circuit theory, circuit analysis, ma

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 “UNITY自动追踪导弹源码”是一个基于Unity游戏引擎开发的项目,主要用于实现导弹自动追踪功能。它可能应用于游戏开发、模拟训练或其他需要目标追踪的场景。在Unity中,该功能通常涉及物理引擎、碰撞检测自定义脚本。描述中提到的CSDN博客文章可能详细介绍了导弹自动追踪算法的基本原理、实现方法以及如何在Unity中应用这些算法,涵盖目标检测、预测、路径规划控制理论等内容。 Unity是流行的游戏开发平台,支持3D2D图形、物理模拟强大的脚本系统。在这个项目中,“导弹”是游戏或模拟中的虚拟对象,按照预设规则移动;“自动追踪”是其核心功能,导弹能够自动调整方向速度以追赶目标;“算法”则是实现这一功能的计算过程。 项目文件结构如下:Unity.PackageManagerUI.Editor.csproj及其他以.Editor.csproj结尾的文件是Unity编辑器扩展的一部分,可能包含自定义编辑器界面或工具;Unity.TextMeshPro.Editor.csprojUnity.TextMeshPro.csproj涉及TextMeshPro,用于创建高质量动态文本;Unity.CollabProxy.Editor.csproj可能Unity的版本控制集成相关,用于团队代码同步;Unity.Analytics.DataPrivacy.csproj涉及Unity Analytics的数据隐私设置或处理;Missile.csproj是导弹相关代码的项目文件,包含导弹类追踪算法的实现;Assembly-CSharp.csproj是Unity默认的C#代码编译项目,包含游戏逻辑脚本;Missile.sln是Visual Studio解决方案文件,用于管理项目依赖构建设置;Ass
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