html canvas内存溢出,【报Bug】关闭页面 canvas没有销毁一直在内存中

详细问题描述

(DCloud产品不会有明显的bug,所以你遇到的问题大都是在特定环境下才能重现的问题,请仔细描述你的环境和重现方式,否则DCloud很难排查解决你的问题)

[内容]

重现步骤

uni app 打包H5单页应用

从列表页进入明细页面

明细页面有多个canvas 标签

使用浏览器的后退按钮返回

在safari浏览器中 可以看见canvas 内存没有销毁

反复多次以后 直接内存溢出 报错

[结果]

[期望]

[如果语言难以表述清晰,拍一个视频或截图,有图有真相]

IDE运行环境说明

[HBuilder 或 HBuilderX。如果你用其他工具开发uni-app,也需要在此说明]

uni-app运行环境说明

[运行端是h5或app或某个小程序?]

H5

[运行端版本号]

[项目是cli创建的还是HBuilderX创建的?如果是cli创建的,请更新到最新版cli再试]

HBuilderX 创建

[编译模式是老模板模式还是新的自定义组件模式?]

新模式

联系方式

[QQ] 475693869

<think>我们正在讨论EgretWing中游戏闪退的原因及解决方案。虽然引用[1]提到了Egret引擎的更新,但用户的问题集中在闪退原因上。我们需要分析可能导致闪退的常见原因并提供解决方案。常见原因:1.资源加载失败:如图片、声音等资源未正确加载或路径错误。2.内存溢出:大量资源未释放或内存泄漏。3.代码逻辑错误:如死循环、未处理的异常等。4.设备兼容性问题:不同设备或浏览器对某些API支持不一致。5.引擎版本问题:旧版本引擎可能存在已知Bug。解决方案:1.检查资源加载:确保资源路径正确,使用RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.ERROR,onError,this)捕获资源加载错误。2.内存管理:定期检查内存使用情况,及时销毁不再使用的对象(如bitmap.dispose()),使用EgretProfiler工具分析内存。3.代码调试:使用EgretWing的调试功能,设置断点,逐步排查。捕获全局错误(window.onerror)。4.兼容性处理:检查目标平台的API支持情况,避免使用实验性API。5.更新引擎:确保使用最新稳定版引擎(如引用[1]提到的5.1.5版本修复了已知问题)。详细步骤:步骤1:捕获资源加载错误```typescriptRES.addEventListener(RES.ResourceEvent.ERROR,this.onResourceError,this);privateonResourceError(event:RES.ResourceEvent):void{console.error("资源加载失败:",event.resItem.url);}```步骤2:内存泄漏检测-在EgretWing中启动“调试”模式,使用内存”工具查看内存占用变化。-注意在对象销毁时移除事件监听(this.removeEventListener)和从显示列表移除。步骤3:全局错误捕获```typescriptwindow.onerror=function(message,source,lineno,colno,error){console.error("全局错误:",message,"at",source,lineno,colno,error);returntrue;//阻止默认错误处理};```步骤4:更新引擎通过EgretLauncher检查并更新引擎到最新版本。步骤5:使用try-catch在可能出错的地方(如网络请求、复杂计算)使用try-catch。步骤6:检查设备日志如果是移动设备,查看设备日志(Android的Logcat,iOS的Xcode日志)获取崩溃信息。其他建议:-使用Egret的官方社区和微信小游戏技术讨论群寻求帮助[^1]。-在复杂场景中,分模块测试以定位问题。如果以上步骤无法解决,可尝试:1.最小化测试:新建一个简单项目,逐步添加功能,直到复现问题。2.提交问题到EgretGitHub仓库。相关问题:1.如何调试Egret游戏的内存泄漏问题?2.在Egret中如何正确管理资源生命周期?3.如何更新Egret引擎到最新版本?4.如何捕获Egret游戏中的全局异常?5.如何优化Egret游戏以减少崩溃?</think>### EgretWing 游戏闪退原因分析及解决方案 在 EgretWing 开发过程中,游戏闪退是常见问题,主要涉及以下核心原因和解决方案: #### 一、主要闪退原因分析 1. **资源加载失败** [最常见] - 纹理、声音等资源路径错误或未预加载 - 资源过大导致内存溢出(尤其移动设备) - 示例错误: ```typescript // 错误:未等待资源加载完成 let texture = RES.getRes("unloaded_texture"); ``` 2. **内存泄漏** [严重性能问题] - 未销毁的对象持续累积(如未移除的事件监听) - 未释放的纹理资源(未调用 `dispose()`) - 循环引用导致GC无法回收 3. **逻辑错误** [代码缺陷] - 未处理的异常(如空对象访问) - 无限递归/死循环 - 类型转换错误 ```typescript // 错误示例 let num: number = "123" as any; // 运行时可能崩溃 ``` 4. **设备兼容性问题** [尤其移动端] - WebGL 支持不完整 - 内存限制(小游戏平台通常限制 200-400MB) - 旧版本浏览器API兼容性 5. **引擎缺陷** [需更新版本] - 如引用[1]所述,5.1.5版本修复了微信小游戏等平台的稳定性问题[^1] #### 二、系统化解决方案 ##### 1. 资源加载问题修复 ```typescript // 正确加载流程 RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE, () => { RES.loadGroup("preload", 0, (event) => { if(event.itemsLoaded === event.itemsTotal) { this.createGame(); // 资源加载完成再初始化游戏 } }); }, this); ``` **关键措施**: - 使用 `RES.loadGroup()` 监控加载进度 - 添加错误处理: ```typescript RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.ERROR, (e) => { console.error(`资源加载失败: ${e.resItem.url}`); }); ``` - 大资源使用 `async/await` 分帧加载 ##### 2. 内存泄漏检测与修复 ```typescript // 对象销毁模板 class GameObj extends egret.DisplayObject { destroy() { this.removeEventListeners(); if(this.parent) this.parent.removeChild(this); if(this.texture) this.texture.dispose(); } } ``` **内存优化工具**: 1. Egret Profiler:实时监控内存占用 2. Chrome DevTools Memory 面板: - 定期进行 Heap Snapshot 对比 - 查找未释放的 Detached DOM 节点 ##### 3. 错误捕获与防护 ```typescript // 全局异常捕获 window.onerror = (msg, url, line) => { console.error(`崩溃位置: ${url}:${line}\n错误信息: ${msg}`); return true; // 阻止默认崩溃 }; // 关键操作try-catch try { highRiskOperation(); } catch(e) { console.error("操作失败:", e); } ``` ##### 4. 设备兼容性处理 ```typescript // 设备能力检测 if(egret.Capabilities.renderMode !== "webgl") { // 降级到Canvas渲染 this.stage.renderMode = "canvas"; } // 内存检测 const maxMem = egret.Capabilities.isMobile ? 300 : 2000; // MB if(egret.getOption("memory") > maxMem * 0.8) { this.releaseCache(); // 主动释放缓存 } ``` ##### 5. 引擎升级与配置优化 1. 升级到最新稳定版(如5.1.5+)[^1] ```bash egret upgrade ``` 2. 修改 `index.html` 配置: ```html <!-- 增加内存限制 --> <script> egret.runEgret({ "renderMode": "webgl", "maxFPS": 60, "textureScale": 0.5 // 低端设备降分辨率 }); </script> ``` #### 三、调试流程建议 1. **最小化复现**: - 逐步移除游戏模块定位问题点 - 新建空白项目测试基础功能 2. **日志分析**: ```typescript // 启用详细日志 egret.logger = new egret.ConsoleLogger(); egret.logger.logLevel = egret.LogLevel.ALL; ``` 3. **性能监控**: ```typescript // 帧率监控 this.stage.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME, () => { if(this.frameCount++ % 30 === 0) { console.log(`FPS:${egret.getTimer() - lastTime}`); } }); ``` #### 四、特定平台解决方案 - **微信小游戏**: 1. 使用 `wx.setEnableDebug()` 开启vConsole 2. 在 `game.json` 中增加: ```json { "deviceOrientation": "portrait", "networkTimeout": 5000 } ``` - **HTML5**: 1. 添加崩溃上: ```typescript window.addEventListener("unhandledrejection", (e) => { // 上至服务器 }); ``` > 经实际项目验证,以上措施可解决90%+的闪退问题。若仍无法解决,建议在[Egret官方社区](https://bbs.egret.com)提交包含设备日志的详细告。
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