魔力宝贝 服务器状态,魔力宝贝服务端standenemy的参数

这篇博客详细解析了游戏中NPC战斗触发的参数设置,包括触发方式(碰撞、鼠标右键)、战斗后传送位置、物品触发条件、战斗消息显示以及战斗后NPC消失的时间等关键要素。讲解了如何通过参数A来控制战斗触发行为,如A为0或1时无法通过鼠标右键触发,A为2时只能点击右键,A为3则两者皆可。此外,还提及了战斗结束后的物品处理、MSG消息编号和字体设置等细节。

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格式:encount A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|

A是触发战斗类型,这个参数主要用在StandEnemy的NPC参数里面,Event

NPC脚本触发战斗有局限。这里详细解释下:

触发战斗有2种方法:一种走着撞上去,一种站在面前对它点鼠标右键。

当A为0时就是无法触发,当A为1时,只能撞上去,鼠标点右键无法触发;当A为2时,只能点右键,BOSS可以穿越;当A为3时两种都可以。

所以Event NPC只能鼠标点右键,所以当A为0和1的时候是无法触发战斗的。

B是战斗结束后被传送到什么位置,格式:0,地图编号,X坐标,Y坐标

C是设定物品触发需要的道具,这里直接填ITEMSET里面的编号

D是这个物品如何处理,0为保留物品,-1就是让物品消失,就如同长老树精的火把。(我无聊把0改成1,他也不会给我东西。。。抠门。。。)

EFGH均是MSG的编号

E是战斗开始的MSG,相当ENEMYTALK里面的26,

F和G我不知道,随便我用什么方法触发战斗都无法触发MSG

H是如果物品条件不满足的时候对话。

I是战斗后NPC消失多少时间,单位是轮询时间,1个轮询时间是60秒。(EVENT NPC脚本里面一样可以用,但实验发现EVENT

NPC会有一定几率消失了不出来了……现在还不知道为什么……)

J是ENCOUNT的编号

到这里位置都是必备的

K和L是E的MSG的字体颜色和大小

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