opengl2 vtk 编译_编译和使用VTK时值得注意的点(待续)

博主在项目中使用VTK,分享编译过程的注意点。如用cmake第一次configure时,要根据qt位数选相应位数的编译器;编译中若出现找不到Qt5_DIR_NOTFOUND、glu32.lib等错误的解决办法;编写程序时开头需添加特定代码。

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最近的一个项目中需要使用VTK,于是开始了VTK的漫漫编译之路。长篇大论的编译步骤网上数不胜数,在这里不再细说,可自行google。这里主要说一些在编译过程中需要注意的地方,以免走歪路。

1、使用cmake进行第一次configure的时候需要选择编译器,注意要根据选择的qt位数选择相应的位数,32位对应32位,64位对应64位

2、编译过程中可能会出现找不到Qt5_DIR_NOTFOUND错误,此时找到"D:\QT\5.3\msvc2013_opengl\lib\cmake\Qt5\Qt5Config.cmake"写上即可。

3、编译过程中可能会出现找不到glu32.lib,opengl32.lib等等错误,这时候找到"D:\QT\5.3\msvc2013_opengl\lib\cmake\Qt5Gui\Qt5GuiConfigExtras.cmake"文件(我的是d盘),并在c盘中搜索glu32.lib文件,将他的路径一以下形式加入到其中:set(CMAKE_LIBRARY_PATH "C:\\Program Files (x86)\\Microsoft SDKs\\Windows\\v7.1A\\Lib"),注意“\\”.

4、编写程序时需要在开头加上

1 #include

2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);

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