第五章 计算机程序设计基础
5.3 程序设计方法 5.3.1 程序设计风格 清晰第一,效率第二 (1)符号名的命名 (2)程序注释 (3)表达式和语句 (4)一致性和习惯用法 5.3.2 结构化程序设计方法 自顶向下,逐步求精 模块化 单入口,单出口 顺序结构 选择结构 循环结构 子程序 #include int main( ) {double BookPrice = 12.5; //定义变量1(图书价格为12.5元) double NotePrice = 6.3; //定义变量2(记事本价格为6.3元) double BookNumber = 0.0;//定义变量3(图书数量,初始化为0) double NoteNumber = 0.0;//定义变量4(记事本数量,初始化为0) double Total= 0.0;//定义变量5(总钱数,初始化为0) ? cout << “请输入图书的数量:“, //显示提示信息 cin >> BookNumber; //从键盘上输入变量3的值 cout << "请输入记事本的数量:“,//显示提示信息 cin >> NoteNumber; //从键盘上输入变量4的值 ?Total = BookPrice * BookNumber + NotePrice * NoteNumber;//计算总钱数 cout << "总钱数为:" << Total << endl;//输出总钱数 return 0;//指定返回值 } ax2 + bx + c = 0 #include #include int main( ) {double a, b, c, delta; cout<>a>>b>>c; delta = b * b - 4.0 * a * c; if ( delta >= 0.0 ) { delta = sqrt( delta ); if ( delta > 0.0 ) {cout< #include int main( ) { int b[8]={0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1};//使用整数数组存放要转换的二进制数 int i = 7; int d = 0; while (i >= 0) { d = d + pow(2, 7 - i) * b[i];//“乘权求和”法 i = i - 1; } //显示转换结果 cout << "二进制应的十进制数为:" << d << endl; return 0; } 子程序 程序模块化的一种主要手段 一定程度上可重用 便于修改,将改动的影响限定在局部 #include double volume ( double r, double h) { double s = 3.14 * r * r * h; return s ; } ? int main( ) { double radius,height ; cout<>radius>>height; cout<