设置样式:
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
声明并初始化Renderer (渲染器对象):
//初始化renderer渲染器对象
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//设置renderer的宽,高(例子为充满屏幕)
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
//添加dom元素到页面
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//设置renderer的默认颜色和透明度
renderer.setClearColor("gray",1.0);
初始化Scene (场景):
var scene = new THREE.Scene();
初始化Camera (相机):
//perspective透视投影相机,(fov,aspect,near,far)四个参数依次为投影角度,近端裁切面宽高比,近端裁切面与相机的距离,远端裁切面与相机的距离
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
//设置相机的位置
camera.position.x=0;
camera.position.y=2;
camera.position.z=7;
//设置相机聚焦的位置,例子为聚焦场景;也可以设置自定义位置。
camera.lookAt(scene.position);
添加Cube (立方体):
//创建(长,宽,高)均为1的几何体(立方体)
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);
//设置立方体材质
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:"yellow"});
//生成立方体,使用几何体geometr