Three.js入门----简单立方体动画

本文引导初学者入门Three.js,通过设置样式、初始化渲染器和场景,详细介绍了如何创建一个简单的立方体动画。内容涵盖关键步骤和相关技术,如WebGL、OpenGL ES和javascript的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

设置样式:

*{
            margin: 0;
            padding: 0;
}

声明并初始化Renderer (渲染器对象):

//初始化renderer渲染器对象
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//设置renderer的宽,高(例子为充满屏幕)
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
//添加dom元素到页面
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//设置renderer的默认颜色和透明度
renderer.setClearColor("gray",1.0);

初始化Scene (场景):

var scene = new THREE.Scene();
初始化Camera (相机):

//perspective透视投影相机,(fov,aspect,near,far)四个参数依次为投影角度,近端裁切面宽高比,近端裁切面与相机的距离,远端裁切面与相机的距离
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
//设置相机的位置
camera.position.x=0;
camera.position.y=2;
camera.position.z=7;
//设置相机聚焦的位置,例子为聚焦场景;也可以设置自定义位置。
camera.lookAt(scene.position);

添加Cube (立方体):

//创建(长,宽,高)均为1的几何体(立方体)
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,1,1);
//设置立方体材质
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color:"yellow"});
//生成立方体,使用几何体geometr
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