1.jvm大厂常见面试题

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1. jvm内存结构

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2.jvm内存模型,有哪些区?分别干什么的?

jvm内存模型,也叫jvm运行时数据区,分区如下图:
内存模型

JVM内存主要分为:
程序计数器,Java虚拟机栈,本地方法栈,Java堆,方法区。
  1. 程序计数器: 为了线程切换能恢复到正确的执行位 置,每条线程都需要一个独立的程序计数器,各条线程之间计数器互不影响,独立存储,我们称这类内存区域为“线程私有”的内存。计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址。
  2. Java虚拟机栈: 每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧,用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接(例如多态就要动态链接以确定引用的状态)、方法出口等信息。局部变量表存放了编译期可知的各种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference 类型,它不等同于对象本身,可能是一个指向对象起始地址的引用指针,也可能是指向一个代表对象的句柄或其他与此对象相关的位置)和 returnAddress 类型(指向了一条字节码指令的地址)。
      其中 64 位长度的 long 和 double 类型的数据会占用 2 个局部变量空间(Slot),其余的数据类型只占用 1 个。局部变量表所需的内存空间在编译期间完成分配,当进入一个方法时,这个方法需要在帧中分配多大的局部变量空间是完全确定的,在方法运行期间不会改变局部变量表的大小。
      3、本地方法栈: Java 虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务。
      4、Java 堆: Java 堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。Java堆是垃圾收集器管理的主要区域,因此很多时候也被称做“GC 堆”。
      5、方法区: 方法区(Method Area)与 Java 堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量(final )、静态变量(static)、即时编译器编译后的代码等数据。
      一个类中主要有:常量、成员变量、静态变量、局部变量。其中常量与静态变量位于方法区,成员变量位于 Java 堆,局部变量位于 Java 虚拟机栈。
      运行时常量池: 是方法区的一部分。Class 文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池(Constant Pool Table),用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用,这部分内容将在类加载后进入方法区的运行时常量池中存放。
      **Java内存模型:**每个线程都有一个工作内存,线程只可以修改自己工作内存中的数据,然后再同步回主内存,主内存由多个线程共享。

3.栈和堆的区别

1)各司其职

  • 最主要的区别就是栈内存用来存储局部变量和方法调用。
    而堆内存用来存储Java中的对象。无论是成员变量,局部变量,还是类变量,它们指向的对象都存储在堆内存中。

2)独有还是共享

  • 栈内存归属于单个线程,每个线程都会有一个栈内存,其存储的变量只能在其所属线程中可见,即栈内存可以理解成线程的私有内存。
    而堆内存中的对象对所有线程可见。堆内存中的对象可以被所有线程访问。

3)异常错误

  • 如果栈内存没有可用的空间存储方法调用和局部变量,JVM会抛出java.lang.StackOverFlowError。
    而如果是堆内存没有可用的空间存储生成的对象,JVM会抛出java.lang.OutOfMemoryError。

4)空间大小

  • 栈的内存要远远小于堆内存,如果你使用递归的话,那么你的栈很快就会充满。如果递归没有及时跳出,很可能发生StackOverFlowError问题。
    你可以通过-Xss选项设置栈内存的大小。-Xms选项可以设置堆的开始时的大小,-Xmx选项可以设置堆的最大值。

4.堆的结构

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5.为什么有两个Survivor区

为什么 Survivor 分区不能是 0 个?

  • 如果 Survivor 是 0 的话,也就是说新生代只有一个 Eden 分区,每次垃圾回收之后,存活的对象都会进入老生代,这样老生代的内存空间很快就被占满了,从而触发最耗时的 Full GC ,显然这样的收集器的效率是我们完全不能接受的。

为什么 Survivor 分区不能是 1 个?

  • 如果 Survivor 分区是 1 个的话,假设我们把两个区域分为 1:1,那么任何时候都有一半的内存空间是闲置的,显然空间利用率太低不是最佳的方案。

  • 但如果设置内存空间的比例是 8:2 ,只是看起来似乎“很好”,假设新生代的内存为 100 MB( Survivor 大小为 20 MB ),现在有 70 MB 对象进行垃圾回收之后,剩余活跃的对象为 15 MB 进入 Survivor 区,这个时候新生代可用的内存空间只剩了 5 MB,这样很快又要进行垃圾回收操作,显然这种垃圾回收器最大的问题就在于,需要频繁进行垃圾回收。

为什么 Survivor 分区是 2 个?

  • 如果 Survivor 分区有 2 个分区,我们就可以把 Eden、From Survivor、To Survivor 分区内存比例设置为 8:1:1 ,那么任何时候新生代内存的利用率都 90% ,这样空间利用率基本是符合预期的。再者就是虚拟机的大部分对象都符合“朝生夕死”的特性,所以每次新对象的产生都在空间占比比较大的 Eden 区,垃圾回收之后再把存活的对象方法存入 Survivor 区,如果是 Survivor 区存活的对象,那么“年龄”就 +1 ,当年龄增长到 15 (可通过 -XX:+MaxTenuringThreshold 设定)对象就升级到老生代。

6.Eden和Survivor的比例分配

Eden区是一块,Survivor区分为S0区和S1区。
Eden区和Survivor区的比例是8:1:1

7.为什么要有新生代和老年代

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8.什么时候,对象会进入老年代

1.大对象:

  • 所谓的大对象是指需要大量连续内存空间的java对象,最典型的大对象就是那种很长的字符串以及数组,大对象对虚拟机的内存分配就是坏消息,尤其是一些朝生夕灭的短命大对象,写程序时应避免。

2.长期存活的对象:

  • 虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器,如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并且对象年龄设为1,。对象在Survivor区中每熬过一次Minor GC,年龄就增加1,当他的年龄增加到一定程度(默认是15岁), 就将会被晋升到老年代中。对象晋升到老年代的年龄阈值,可以通过参数-XX:MaxTenuringThreshold设置。

3.动态对象年龄判定:

  • 为了能更好地适应不同程度的内存状况,虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了MaxTenuringThreshold才能晋升到老年代,如果在Survivor空间中相同年龄的所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。

4.在一次安全Minor GC 中

  • 仍然存活的对象不能在另一个Survivor 完全容纳,则会通过担保机制进入老年代。

9.jvm的永久代会发生垃圾回收吗

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