设计模式之单例模式

本文介绍了设计模式中的单例模式,详细解释了其概念并提供了两种实现方式:懒汉模式和饿汉模式。懒汉模式通过加锁确保线程安全,并采用双重检查提高效率;饿汉模式则在类加载时直接创建实例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

什么是设计模式?

设计模式代表了最佳的实践。是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方法。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长一段时间的试验和经验错误总结出来的。

所以,设计模式是一套被反复使用的,多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

什么是单例模式?

  • 单例:一个类只能实例化出一个实例
  • 模式:软件开发过程中,软件开发人员总结出的一套解决一般问题的方案

如何实现一个单例模式?

  • 懒汉模式
class singleton
{
public:
	//定义一个接口函数,用来创建实例对象
	singleton* GetInstance()
	{
		if (_sInstance == NULL)
		{
			_sInstance = new singleton;
		}
		return _sIntance;
	}
private:
	//定义构造函数为私有
	singleton(int data = 0)
		:_data(data)
	{}

	//防拷贝
	singleton(singleton& s);
	singleton* operator=(singleton& s);

	//定义一个指向实例的指针,如果为空,就可以创建实例,否则就不能创建
	static singleton* _sInstance;
	int _data;
};

singleton::_sInstance = NULL;

上面的代码可以实现一个最简单的单例模式。可是线程不安全,这个问题该如何解决呢?

给临界区代码加锁就好了。

#include <mutex>
class singleton
{
public:
	//定义一个接口函数,用来创建实例对象
	singleton* GetInstance()
	{
		_mtx.lock();    //保证线程安全
		if (_sInstance == NULL)
		{
			_sInstance = new singleton;
		}
		_mtx.unlock();
		return _sIntance;
	}
private:
	//定义构造函数为私有
	singleton(int data = 0)
		:_data(data)
	{}
	//防拷贝
	singleton(singleton& s);
	singleton* operator=(singleton& s);

	//定义一个指向实例的指针,如果为空,就可以创建实例,否则就不能创建
	static singleton* _sInstance;
	int _data;
	mutex _mtx;
};

singleton::_sInstance = NULL;
singleton::_mtx;

可是这样又有了新的问题,如果在锁的操作中抛了异常,就有可能会导致死锁的情况发生;于是想办法将它向智能指针一样管理起来,让系统自动的申请锁和释放锁:使用基于RAII思想实现的lock_goard(C++11)。

最后,还有一个问题,在实际中,我们只要在第一次的时候加锁就好了,否则就会影响效率:

singleton* GetInstance()
	{
		//双重检查,保证效率
		if (_sInstance == NULL)
		{
			_mtx.lock();    //保证线程安全
			if (_sInstance == NULL)
			{
				_sInstance = new singleton();
			}
			_mtx.unlock();
		}
		return _sIntance;
	}
  • 饿汉模式
class singleton
{
public:
	//定义一个接口函数,用来创建实例对象

	singleton* GetInstance()
	{
		assert(_sInstance);
		return _sIntance;
	}
private:
	//定义构造函数为私有
	singleton(int data = 0)
		:_data(data)
	{}
	//防拷贝
	singleton(singleton& s);
	singleton* operator=(singleton& s);

	//定义一个指向实例的指针
	static singleton* _sInstance;
	int _data;
};

singleton::_sInstance = new singleton();

 

内容概要:文章详细介绍了ETL工程师这一职业,解释了ETL(Extract-Transform-Load)的概念及其在数据处理中的重要性。ETL工程师负责将分散、不统一的数据整合为有价值的信息,支持企业的决策分析。日常工作包括数据整合、存储管理、挖掘设计支持和多维分析展现。文中强调了ETL工程师所需的核心技能,如数据库知识、ETL工具使用、编程能力、业务理解能力和问题解决能力。此外,还盘点了常见的ETL工具,包括开源工具如Kettle、XXL-JOB、Oozie、Azkaban和海豚调度,以及企业级工具如TASKCTL和Moia Comtrol。最后,文章探讨了ETL工程师的职业发展路径,从初级到高级的技术晋升,以及向大数据工程师或数据产品经理的横向发展,并提供了学习资源和求职技巧。 适合人群:对数据处理感兴趣,尤其是希望从事数据工程领域的人士,如数据分析师、数据科学家、软件工程师等。 使用场景及目标:①了解ETL工程师的职责和技能要求;②选择适合自己的ETL工具;③规划ETL工程师的职业发展路径;④获取相关的学习资源和求职建议。 其他说明:随着大数据技术的发展和企业数字化转型的加速,ETL工程师的需求不断增加,尤其是在金融、零售、制造、人工智能、物联网和区块链等领域。数据隐私保护法规的完善也使得ETL工程师在数据安全和合规处理方面的作用更加重要。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值