无需建模!Cesium根据数据直接生成管道模型!

大家好,我是日拱一卒的攻城师不浪,致力于技术与艺术的融合。这是2024年输出的第37/100篇文章。
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效果

无需建模!Cesium根据数据直接生成管道模型!

前言

三维开发过程中,程序开发者经常需要与建模工程师相配合,相辅相成,三维场景中,模型占据着非常重要的一环,通常场景的美术效果非常依赖于建模质量。

例如前阵子爆火的黑神话悟空,多数玩家都被其中的逼真场景所折服,而场景的真实性离不开建模师的功劳。

但有的时候,像我们在智慧城市业务开发中,这种大场景通常需要配备大量的模型,这就往往会出现一个问题:建模人手不够。

所以,作为程序员,我们能不能通过代码去生成一些模型结构简单,但重复量特别大的模型呢?

例如城市地下管廊这类模型,我们通过数据去用代码生成管道模型,去为建模师减负!

PolylineVolumeGraphics

Cesium中提供了PolylineVolumeGraphics大类,它是用来绘制折线体的,我们可以通过这个大类去根据数据自动生成我们所需要的管廊模型。

我们可以直接用Entity加载。

const addPolylineVolumes = () => {
  const redTube = viewer.entities.add({
    name: "Red tube with rounded corners",
    polylineVolume: {
      positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
        -85.0,
        32.0,
        -85.0,
        36.0,
        -89.0,
        36.0,
        -87.84,
        42.49
      ]),
      shape: computeCircle(60000.0),
      material: Cesium.Color.RED,
      cornerType: Cesium.CornerType.ROUNDED
    },
  });
  viewer.zoomTo(redTube);
}
  • positions:线段的轨迹,[经度,纬度,经度,纬度…]

  • shape: 线段要拉伸的形状;

  • material:线段材质,可以自定义颜色等;

  • cornerType:线段拐角形状;

这里主要看下shape参数,这个参数主要定义线段最终渲染的形状,我们这里看下computeCircle函数的定义:

const computeCircle = (radius) => {
  const positions = [];
  for (let i = 0; i < 360; i++) {
    const radians = Cesium.Math.toRadians(i);
    positions.push(
      new Cesium.Cartesian2(
        radius * Math.cos(radians),
        radius * Math.sin(radians)
      )
    );
  }
  return positions;
}

这个函数的作用主要是想让线段最终渲染成圆形管廊

圆角效果

Cesium.CornerType.ROUNDED

直角效果

Cesium.CornerType.MITERED

切角效果

Cesium.CornerType.BEVELED

最后

只要你有管道的数据,你就可以生成任意样式的管道效果,这在地下管廊专项业务中可以极大的提高研发效率

【源码地址】:https://github.com/tingyuxuan2302/cesium-vue3-vite

如果认为有帮助,希望可以给我们一个免费的star,激励我们持续开源更多代码。

作者的Cesium系列课程《Cesium从入门到实战》 ,将Cesium的知识点进行串联,让不了解Cesium的小伙伴拥有一个完整的学习路线,学完后直接上手做项目,课程细节联系作者:brown_7778(备注来意)。

另外有需要进可视化&Webgis交流群可以加我:brown_7778(备注来意),也欢迎数字孪生可视化领域的交流合作。

<think>好的,我现在要解决用户在IAR编译器中遇到的错误:“incomplete type is not allowed”。首先,我需要理解这个错误的含义和常见原因。根据我的知识库,这个错误通常发生在代码中使用了未完全定义的类型,比如结构体或联合体声明了但未定义,或者前向声明了某个类型但没有提供完整的定义。 首先,我应该检查用户代码中是否有结构体或联合体的声明但没有定义的情况。比如,如果有一个结构体声明为`struct MyStruct;`,但没有后续的完整定义,那么在需要该结构体大小或成员的地方,编译器就会报这个错误。这时候,需要用户补全结构体的定义,包括成员变量。 其次,检查是否在头文件中只声明了类型而没有包含定义。例如,如果在头文件中使用前向声明,但在使用该类型的源文件中没有包含实际的定义头文件,这也会导致错误。此时,需要确保在使用类型的地方包含了正确的头文件,或者将前向声明替换为完整的定义。 另外,还要考虑typedef的问题。如果用户使用了typedef创建别名,但原始类型未完全定义,同样会引发错误。例如,`typedef struct MyStruct MyType;`之后,如果尝试使用MyType但MyStruct尚未定义,就会出错。需要确保在使用typedef之前,原始类型已经被完整定义。 此外,数组声明中的类型不完整也是一个常见原因。比如声明数组时,如果元素类型未完全定义,编译器无法确定数组的大小,导致错误。需要检查数组声明中的类型是否已经完整定义。 可能还有其他情况,比如在C和C++混合编程时,如果没有正确使用extern "C",或者在头文件中遗漏了必要的包含,也可能导致类型不完整。需要用户检查这些方面。 接下来,我需要将这些可能的原因整理成清晰的解决步骤,并给出具体的代码示例,帮助用户理解如何修改。同时,根据用户提供的引用内容,虽然引用[1]和引用[2]是关于其他错误的,但用户可能希望看到类似的结构,即分点说明解决方案,并引用相关资源。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步了解可能相关的编译错误,比如类型未定义、前向声明问题等。这样用户可以有更全面的认识,预防其他类似错误的发生。</think>### IAR编译器错误'incomplete type is not allowed'解决方案 该错误表示代码中使用了**未完全定义的类型**,编译器无法确定其内存布局或成员信息。以下是具体原因及解决方法: #### 1. 结构体/联合体未定义完整 若声明了结构体但未定义成员,在实例化时会报错: ```c struct MyStruct; // 前向声明不完整 struct MyStruct var; // 错误:使用未完成类型 ``` **解决方案**:补全类型定义 ```c struct MyStruct { int id; char name[20]; }; ``` #### 2. 头文件包含缺失 当跨文件使用类型时,需确保定义可见: ```c // file.h struct Data; // 前向声明 // file.c struct Data { // 实际定义 int value; }; ``` **解决方案**:在使用该类型的文件中包含定义头文件 ```c #include "file.c" // 包含实际定义 ``` #### 3. typedef别名问题 使用typedef时原始类型必须完整: ```c typedef struct Node NodeT; // 前向声明 NodeT* ptr; // 允许指针声明 NodeT instance; // 错误:不完整类型 ``` **解决方案**:先完成类型定义再typedef ```c struct Node { int data; struct Node* next; }; typedef struct Node NodeT; ``` #### 4. 数组声明不完整 数组元素类型必须完全定义: ```c struct Element; struct Element arr[10]; // 错误:元素类型未定义 ``` **解决方案**: ```c struct Element { int type; float value; }; struct Element arr[10]; // 合法 ``` #### 调试建议 1. 在IAR工程中搜索错误行号定位问题代码 2. 使用Go to Definition功能追踪类型定义 3. 检查所有头文件包含链 4. 确认没有循环依赖的头文件 编译器需要知道类型的完整信息才能: - 计算sizeof大小 - 分配内存空间 - 访问成员变量 - 进行类型对齐 [^1]: 类似类型转换错误可参考浮点转整型的类型适配问题。
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