Python 中的数字数据类型用于存储数值,是不可变类型,这意味着如果改变数字的值,实际上是创建了一个新的对象。
目录
1. Python 数值类型
Python 支持三种不同的数值类型:
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整型(int) - 正或负整数,不带小数点
a = 10 b = -5
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浮点型(float) - 由整数部分和小数部分组成
c = 3.14 d = -0.001
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复数(complex) - 由实数部分和虚数部分构成,形式为 a + bj
e = 3 + 4j f = 2j complex(2,3)
2. Python 数字类型转换
Python 提供了一些内置函数用于在不同数字类型间转换:
-
int(x)
- 将x转换为整数 -
float(x)
- 将x转换为浮点数 -
complex(x)
- 将x转换为复数,实数部分为x,虚数部分为0 -
complex(x, y)
- 将x和y转换为复数,x为实数部分,y为虚数部分
a = 3.7
print(int(a)) # 输出: 3
print(float(5)) # 输出: 5.0
print(complex(3)) # 输出: (3+0j)
3. Python 数字运算
Python 支持基本的数学运算:
运算符 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
+ | 加法 | 3 + 2 = 5 |
- | 减法 | 5 - 2 = 3 |
* | 乘法 | 2 * 3 = 6 |
/ | 除法 | 4 / 2 = 2.0 |
% | 取模 | 5 % 2 = 1 |
** | 幂运算 | 2**3 = 8 |
// | 整除(向下取整) | 5//2 = 2 |
4. 数学函数
Python 提供了许多内置数学函数:
函数 | 返回值 ( 描述 ) |
---|---|
abs(x) | 返回数字的绝对值,如abs(-10) 返回 10 |
ceil(x) | 返回数字的上入整数,如math.ceil(4.1) 返回 5 |
cmp(x, y) | 如果 x < y 返回 -1, 如果 x == y 返回 0, 如果 x > y 返回 1。 Python 3 已废弃,使用 (x>y)-(x<y) 替换。 |
exp(x) | 返回e的x次幂(ex),如math.exp(1) 返回2.718281828459045 |
fabs(x) | 以浮点数形式返回数字的绝对值,如math.fabs(-10) 返回10.0 |
floor(x) | 返回数字的下舍整数,如math.floor(4.9)返回 4 |
log(x) | 如math.log(math.e)返回1.0,math.log(100,10)返回2.0 |
log10(x) | 返回以10为基数的x的对数,如math.log10(100)返回 2.0 |
max(x1,x2,...) | 返回给定参数的最大值,参数可以为序列。 |
min(x1,x2,...) | 返回给定参数的最小值,参数可以为序列。 |
modf(x) | 返回x的整数部分与小数部分,两部分的数值符号与x相同,整数部分以浮点型表示。 |
pow(x,y) | x**y 运算后的值。 |
round(x,[,n]) | 返回浮点数 x 的四舍五入值,如给出 n 值,则代表舍入到小数点后的位数。 其实准确的说是保留值将保留到离上一位更近的一端。 |
sqrt(x) | 返回数字x的平方根。 |
import math
# 绝对值
abs(-5) # 5
# 四舍五入
round(3.14159, 2) # 3.14
# 向上取整
math.ceil(4.2) # 5
# 向下取整
math.floor(4.9) # 4
# 平方根
math.sqrt(16) # 4.0
# 对数
math.log(100, 10) # 2.0
# 最大值/最小值
max(1, 2, 3) # 3
min(1, 2, 3) # 1
5. 随机数函数
random 模块提供了随机数生成功能:
函数 | 描述 |
---|---|
choice(seq) | 从序列的元素中随机挑选一个元素,比如random.choice(range(10)),从0到9中随机挑选一个整数。 |
randrange ([start,] stop [,step]) | 从指定范围内,按指定基数递增的集合中获取一个随机数,基数默认值为 1 |
random() | 随机生成下一个实数,它在[0,1)范围内。 |
seed([x]) | 改变随机数生成器的种子seed。如果你不了解其原理,你不必特别去设定seed,Python会帮你选择seed。 |
shuffle(lst) | 将序列的所有元素随机排序 |
uniform(x, y) | 随机生成下一个实数,它在[x,y]范围内。 |
import random
# 生成[0,1)之间的随机浮点数
random.random()
# 生成指定范围的随机整数
random.randint(1, 10)
# 从序列中随机选择一个元素
random.choice([1, 2, 3, 4, 5])
# 打乱序列顺序
lst = [1, 2, 3, 4, 5]
random.shuffle(lst)
6. 三角函数
math 模块包含三角函数:
函数 | 描述 |
---|---|
acos(x) | 返回x的反余弦弧度值。 |
asin(x) | 返回x的反正弦弧度值。 |
atan(x) | 返回x的反正切弧度值。 |
atan2(y, x) | 返回给定的 X 及 Y 坐标值的反正切值。 |
cos(x) | 返回x的弧度的余弦值。 |
hypot(x, y) | 返回欧几里德范数 sqrt(x*x + y*y)。 |
sin(x) | 返回的x弧度的正弦值。 |
tan(x) | 返回x弧度的正切值。 |
degrees(x) | 将弧度转换为角度,如degrees(math.pi/2) , 返回90.0 |
radians(x) | 将角度转换为弧度 |
import math
# 角度转弧度
math.radians(180) # 3.141592653589793
# 弧度转角度
math.degrees(math.pi) # 180.0
# 正弦函数
math.sin(math.pi/2) # 1.0
# 余弦函数
math.cos(math.pi) # -1.0
# 正切函数
math.tan(math.pi/4) # 0.9999999999999999 (近似1.0)
7. 数学常量
math 模块定义了两个数学常量:
量 | 描述 |
---|---|
pi | 数学常量 pi(圆周率,一般以π来表示) |
e | 数学常量 e,e即自然常数(自然常数)。 |
import math
math.pi # 圆周率π,约等于3.141592653589793
math.e # 自然常数e,约等于2.718281828459045
Python 的数字处理功能非常强大,结合这些内置函数和模块,可以轻松完成各种数学计算任务。