Blender进阶:图像纹理节点和映射节点

13 图像纹理节点

13.1 图像纹理节点

图像纹理节点,用于加载一张贴图

加载图片后,可以从图片上取得一个像素点。

输入:一个坐标矢量

输出:该坐标的像素颜色

演示:使用合并xyz节点来指定坐标。。

13.2 多种贴图

一种材质,可能会使用多种贴图。

比如,

  • 基础色贴图 Color/Diffuse
  • 粗糙度贴图 Roughness
  • 法向贴图Normal

插件一键贴图,软件自带

也可以使用 Node Wrangler 插件一键贴图

  • 启用 Node Wrangler 插件
  • 选中 原理化 BSDF 节点
  • CTRL+SHIFT+T,选择多个贴图

其中,要求各种贴图以规范化命名。

对于图像纹理节点,若输入端口悬空,则默认取UV坐标。

14 映射节点

映射节点,用于纹理的平移、旋转和缩放。

演示:

1、给一个平面物体,添加贴图

2、添加纹理坐标节点

3、添加 矢量 | 映射 节点

4、调整纹理的平移、旋转和缩放。。

保持同步缩放

小技巧:同步缩放X/Y/Z

1.5->(1.5,1.5,1.5)

此时,缩放的X/Y/Z值都是1.5

Node Wrangle插件:

1 选中纹理节点,按CTRL+T,一键创建搭档

2 选中BSDF节点,按CTRL+SHIFT+T,一键贴图

值(明度)越大,渲染时花纹越密集

<think>嗯,用户这次问的是Blender图像纹理的问题,结合了之前站内引用的内容。用户可能是个3D建模新手,正在尝试给模型贴纹理,但遇到了UV映射纹理应用的问题。从引用内容看,用户似乎更关注操作流程而非理论,且引用了UV贴图基础、工作流整合等资料。用户上次的问题集中在图像纹理教程常见问题,这需要拆解为几个层面:首先是基础操作,然后是常见错误处理,最后是提升技巧。引用13都提到了UV贴图的基础操作,尤其引用3详细描述了Blender到Modo的UV传递流程,这说明跨软件兼容性是需要注意的点。引用4提到的纹理烘焙节点编辑则是高级内容。考虑到用户没提具体错误,准备覆盖四个核心场景:UV坐标编辑(用户可能卡在这里)、贴图加载(基本操作)、节点连接(如引用4的噪波纹理应用)、跨软件协同(引用3的导出问题)。特别要强调UV展开的重要性——从引用3看这是正确显示纹理的基础。引用2提到的流程图其实很有参考价值,说明用户可能对完整工作流感兴趣,所以在回答中构建了清晰的操作链条。而引用1的NASA纹理链接说明用户可能需要高质量纹理资源,因此补充了纹理来源建议。</think> 以下是Blender图像纹理应用的完整指南,结合常见问题解决方案: ### 🔧 一、基础图像纹理应用流程 1. **UV映射准备** ```python 1. 进入编辑模式(Tab) 2. 全选模型(A) 3. UV菜单 → Smart UV Project 4. 调整参数生成基础UV ``` *引用*:UV贴图定义了模型表面到纹理图像映射关系[^3] 2. **纹理加载流程** ```python 1. 材质属性 → 新建材质 2. 着色器编辑器 → 添加「图像纹理节点 3. 点击文件夹图标加载图片 4. 连接「颜色」到BSDF着色器 ``` 3. **烘焙等距柱状纹理**(适用于球体贴图) ```python 1. 添加UV球体 → 添加经纬纹理 2. 渲染属性 → 烘焙类型选择「纹理」 3. 勾选「等距柱状投影」[^4] ``` ### ⚠️ 二、常见问题解决方案 | 问题现象 | 原因 | 解决方案 | |---------|------|---------| | 纹理显示紫色 | 路径丢失 | 文件→外部数据→查找丢失文件 | | 纹理拉伸 | UV分布不均 | UV编辑器→标记缝合边→展开 | | 接缝处撕裂 | UV岛间距不足 | UV打包时增加margin值 | | 纹理模糊 | 分辨率不足 | 使用4K+分辨率纹理图 | ### 💡 三、高级技巧 1. **节点编辑优化** ```mermaid graph LR A[图像纹理] --> B[颜色渐变] B --> C[凹凸节点] C --> D[BSDF着色器] ``` *引用*:通过噪波纹理节点可增强材质细节表现[^4] 2. **跨软件协作建议** - Blender导出时勾选:`☑️ 写入材质` `☑️ UV坐标`[^3] - 推荐交换格式:`.fbx` > `.obj` > `.dae` ### 🌐 四、学习资源推荐 1. [Blender官方UV教程](https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/uv/index.html) 2. NASA地球纹理库:[Blue Marble](http://visibleearth.nasa.gov) [^1] 3. 纹理绘画进阶课程:Blender内置教程 → UV Editing工作区
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