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单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。
单例模式有 3 个特点:
- 单例类只有一个实例对象;
- 该单例对象必须由单例类自行创建;
- 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。
创建单例模式方式
/**
* 饿汉式
*
* @author gusi
*
*/
public class SingletonHunger {
private static SingletonHunger singletonHunger = new SingletonHunger();
private SingletonHunger() {
}
public static SingletonHunger getInstance() {
return singletonHunger;
}
}
8种方法创建
//方法1:静态变量方式(线程安全)示例
//方法2:静态代码块方式(线程安全)内部静态代码块中创建对象
// private static Singleton2 instence;
// static {
// instence = new Singleton2();
// }
//方法3:简单判断非空(多线程并发不安全,单线程无影响)
//方法4:synchronized锁方法(线程安全,但是synchronized锁了整个方法,下一个线程必须等上一个线程释放锁,效率很低,不建议使用)
//方法5:同步代码块(多线程并发不安全)
// public static Singleton5 getInstence() {
// if(instence == null) {
// synchronized (Singleton6.class) {
// instence = new Singleton5();
// }
// }
// return instence;
// }
//方法6:双重检查(线程安全)这个方法比较常用
//方法7:静态内部类(线程安全)这个方法比较常用
/* 1.将构造方法私有化,外部无法使用new */
// private Singleton7() {}
/* 2.编写一个静态内部类 */
// private static class SingletonInstence {
// private static final Singleton7 INSTENCE = new Singleton7();
// }
/* 3.提供一个静态公有方法,直接返回SingletonInstence */
// public static Singleton7 getInstence() {
// return SingletonInstence.INSTENCE;
// }
//方法8:枚举(线程安全,还可以防止反序列化重新生成的对象,推荐使用)
// public class Singleton8{
//
// }
// enum Sing{
// insance;
// public void method(){}
// }
单例模式优缺点
单例模式的优点:
单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。
可以避免对资源的多重占用。
单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。
单例模式的缺点:
单例模式一般没有接口,扩展困难。如果要扩展,则除了修改原来的代码,没有第二种途径,违背开闭原则。
在并发测试中,单例模式不利于代码调试。在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象。
单例模式的功能代码通常写在一个类中,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则。
讨论双重检查及volatile作用
/**
* 懒汉式 双重检索
* @author gusi
*
*/
public class SingletonLazy {
// 私有化构造函数 外部不能new对象
private SingletonLazy() {
}
// volatile 作用是 防止指令重排 因为创建对象不是一个原子操作,并发条件下,可能是先创建了没有赋初始值的对象。然后赋值给singletonLazy
// 导致其他线程在(代码20行)判断的时候对象不为空,但是此时还没初始化完。导致异常
private static volatile SingletonLazy singletonLazy;
public static SingletonLazy getInstance() {
// 判断单例对象singletonLazy 是否为空,如果为空进入同步代码块;不为空则返回单例对象singletonLazy
if (singletonLazy == null) {
synchronized (Singleton.class) {
// 这里判断是因为synchronized锁竞争,导致有阻塞线程,等阻塞的线程被唤醒进入同步代码块之后防止重新new对象,导致重复创建
if (singletonLazy == null) {
singletonLazy = new SingletonLazy();
}
}
}
return singletonLazy;
}
}
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参考链接:http://c.biancheng.net/view/1338.html