移动端开发知识点1

本文介绍了移动端开发的三种类型:原生app、Web App和Hybrid App,重点讲解了视口viewport、屏幕分辨率、物理像素与CSS像素、2倍图与3倍图的概念,以及流式布局和Less预处理器的使用,旨在帮助开发者理解移动端开发的关键知识点。

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1. 移动端开发分类

  • 原生app(native app)

  • 混合app(Hybrid app)

  • web应用(webApp)

原生app(native app)

原生app是基于操作系统的开发,比如安卓,ios,windows phone,他们只能在各自的操作系统上运行。

优点:

  1. 可以访问操作系统,获取更多的资源(gps,摄像头,传感器,麦克风等)

  2. 速度快,性能高,用户体验好

  3. 可以离线使用

缺点:

  1. 开发成本高

  2. 需要安装和更新,更新与发布需要审核。

Web App

Web应用使用H5C3开发页面,为浏览器设计的基于web的应用,可以在各种智能设备的手机浏览器上运行。不需要安装即可运行。

优点:

  1. 支持设备广泛

  2. 开发成本低(使用)

  3. 可以随时上线与更新,无需审核

缺点:

  1. 用户体验极度依赖网速

  2. 要求联网

混合app(Hybrid App)

Hybrid App是指介于web-app、native-app这两者之间的app,它虽然看上去是一个Native App,但只有一个UI WebView,里面访问的是一个Web App。(淘宝、京东、手机百度)

Hybird App就是使用了Native app的壳,里面其实还是HTML5页面。

优点:

  1. 开发成本和难度更低,兼容多个平台

  2. 也可以访问手机的操作系统资源。

  3. 更新维护更方便

缺点:

  1. 用户体验相比原生app稍差。

  2. 性能依赖于网速

总结:

三种开发各有优缺点,具体用什么需要根据实际情况而定,比如预算,app注重功能还是内容等。

 

2. 视口viewport(重要)

问题:一个电脑上的网站,在手机端访问,效果是什么样的?

1. 在手机端,html的大小都是980px,为什么?
这主要是历史原因导致的,因为在移动设备刚流行的时候,网站大多都是pc端的,pc端的页面宽度一般都比较大,
移动设备的宽度比较小,如果pc端页面直接在移动端显示的话,页面就会错乱。
为了解决这个问题,移动端html的大小直接就定死成了980px(因为早起的pc端网站版心就是980px居多)。

2. 视口
在pc端,html的大小默认是继承了浏览器的宽度,即浏览器多宽,html的大小就是多宽,
但是在移动端,多出来了一个视口的概念(乔布斯),视口说白了就是介于浏览器与html之间的一个东西,
视口的宽度默认定死了980px,因此html的宽度默认就是980px,视口的特点是能够根据设备的宽度进行缩放。

3. 视口设置。
对于现在的移动端页面来说,视口默认为980px肯定不合适,因为设备宽度不够的话,视口会进行缩放,导致页面展示效果不好看。

视口参数设置

//width 设置视口的宽度
//width=device-width   设置视口宽度为设备的宽度(常用)。

//initial-scale 设置初始缩放比例
//initial-scale=1.0  表示不缩放

//user-scalable 设置是否允许用户缩放
//user-scalable=no  不允许用户缩放

//maximum-scale  设置允许的最大缩放比例
//maximum-scale=1.0  可以不设置,因为都禁止用户缩放了。

//minimum-scale 设置允许最小缩放比
//minimum-scale=1.0  不设置,因为都禁用用户缩放了。


//标准写法:
//快捷键:  meta:vp + tab键
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0">

3. 屏幕与分辨率

移动设备与PC设备最大的差异在于屏幕,这主要体现在屏幕尺寸和屏幕分辨率两个方面。

屏幕尺寸

通常我们所指的屏幕尺寸,实际上指的是屏幕对角线的长度(一般用英寸来度量)如下图所示

1英寸 = 2.54厘米

屏幕分辨率

分辨率则一般用像素来度量,表示屏幕水平和垂直方向的像素数,例如1920*1080指的是屏幕垂直方向和水平方向分别有1920和1080个像素点而构成,如下图所示,相同尺寸下分辨率越高,越清晰。

像素指计算机显示设备中的最小单位,即一个像素点的大小。

像素是相对长度单位,在屏幕分辨率越高的设备,像素点越小,屏幕分辨率越低,像素点越大。

像素密度ppi(了解)

PPI(Pixels Per Inch)值来表示屏幕每英寸的像素数

利用 勾股定理 我们可以计算得出PPI

PPI值的越大说明单位尺寸里所能容纳的像素数量就越多,所能展现画面的品质也就越精细,反之就越粗糙。

结论:当PPI 越大,展示的画质越精细。

物理像素 和 css像素

物理像素

设备像素,在同一个设备上,它的物理像素是固定的,这是厂商在出厂时就设置好了的,即一个设备的分辨率是固定的。

css像素

逻辑像素,viewport中的一个小方格,CSS样式代码中使用的是逻辑像素。如果在一个设备中,物理像素与逻辑像素相等,将不会产生任何问题。但是,在iphone 4中,物理像素是640px960px,而逻辑像素数为320X480px。因此,需要使用大约4个物理像素来显示一个CSS像素。

像素比

物理像素与逻辑像素之间的比例。当像素比为1:1时,使用1个物理像素显示1个逻辑像素;当像素比为2:1时,使用4个物理像素显示1个逻辑像素。

获取设备的像素比

window.devicePixelRatio  //物理像素与CSS像素的比值

4. 2倍图与3倍图(重要)

把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度。

设备像素比devicePixelRatio:即像素的压缩比例。

结论 :在移动端为了在高清屏手机上显示得更加细腻,通常会使用更大的图片,比如2倍图或者3倍图。

5. 流式布局

移动端的特点

  • 手机端的兼容性问题比PC端小很多,因为手机端的浏览器版本比较新

  • 手机端屏幕比较小,能够放的内容比较少。

问题:布局的时候怎么解决屏幕大小不一致的问题?

  • PC端,固定版心,让所有分辨率的电脑的版心都是一样的,比如京东

  • 移动端:移动端无法设置版心,因为移动端的设备屏幕本身就小,设置版心不合适。因此移动端大多会采用流式布局(百分比布局)

流式布局,也叫百分比布局,是移动端开发中经常使用的布局方式之一。

流式布局的特征:

  • 宽度自适应,高度写死,并不是百分百还原设计图

  • 图标都是固定死大小的,包括字体等也是固定死的。并不是所有的东西都是自适应的。

  • 一些大的图片,设置宽度为百分比自适应即可,随着屏幕大小进行变化

流式布局无法做到所有设备都非常逼真的还原设计图,有些设备显示效果不是特别的好看。但是流式布局是移动端非常常用的一种布局方式,比较简单,需要掌握(携程、京东)

经典的流式布局 :

//1. 左侧固定,右侧自适应
//2. 右侧固定,左侧自适应
//3. 两侧固定,中间自适应(圣杯布局,双飞翼布局)
     中间盒子: width:100%
     父盒子: 设置padding值
     左右盒子:定位 
//4. 等分布局

6. less

Less简介

CSS 需要书写大量看似没有逻辑的代码,不方便维护及扩展,不利于复用。成这些困难的很大原因源于 CSS 是一门非程序式语言,没有变量、函数、SCOPE(作用域)等概念。LESS/sass 为 Web 开发者带来了福音,它在 CSS 的语法基础之上,引入了变量,Mixin(混入),运算以及函数等功能,大大简化了 CSS 的编写,并且降低了 CSS 的维护成本,就像它的名称所说的那样,LESS 可以让我们用更少的代码做更多的事情。

(less css预处理器)

本质上,LESS 包含一套自定义的语法及一个解析器,用户根据这些语法定义自己的样式规则,这些规则最终会通过解析器,编译生成对应的 CSS 文件。LESS 并没有裁剪 CSS 原有的特性,更不是用来取代 CSS 的,而是在现有 CSS 语法的基础上,为 CSS 加入程序式语言的特性。

less仅仅是写css的另一种方式,写出来的less文件浏览器也不识别,还需要通过less解析器解析成css,最终浏览器引入的还是css文件。

学习网站:中文网: http://lesscss.cn/

less的编译

如何把less文件变成css文件

引入less.js文件(了解)

<!-- 必须指定rel的类型是stylesheet/less --> 
<link rel="stylesheet/less" href="less/01.less">
<script src="less.js"></script>

注意:这种方式必须在http协议下运行,因为本质上less.js是通过ajax请求了less文件,进行编译。

缺点:

  1. 需要多引入一个less.js文件

  2. 需要多一次http请求,file协议打开无效

  3. 如果浏览器禁用了js,那么无法生效

  4. 无法实时的看到编译的结果。

使用考拉(http://koala-app.com/index-zh.html )

koala是一个前端预处理器语言(less/sass)图形编译工具,支持Less、Sass、Compass、CoffeeScript,帮助web开发者更高效地使用它们进行开发。跨平台运行,完美兼容windows、linux、mac。

使用步骤:

  1. less文件夹拖进去

  2. 会在当前目录生成一个css目录

优点:不用node环境,不用less环境,koala内置了。

Less语法

less初体验

新建一个less文件,输入以下代码:

@color:red;
p {
  color:@color;
}

可以看到,webstorm自动的帮我们生成了对应的css文件。

变量

注释

/*这个注释是CSS中的注释,因此会编译到css中*/
//这个注释,CSS中用不了,因此不会编译出来。

变量

@charset "UTF-8";
@wjs_color:#e92322;
body {
  background-color: @wjs_color;
}

div {
  width: 400px;
  height: 400px;
  border: 1px solid @wjs_color;
}

mixin混入

混入样式类

@charset "UTF-8";
//混入
.btn {
  width: 200px;
  height: 50px;
  background-color: #fff;
}

.btn_border {
  border: 1px solid #ccc;
}

.btn_danger {
  background-color: red;
}

.btn_block {
  display: block;
  width: 100%;
}

//混入其他类的样式。
.my_btn {
  .btn();
  .btn_block();
  .btn_border();
  .btn_danger();
}

编译后的css

@charset "UTF-8";
.btn {
  width: 200px;
  height: 50px;
  background-color: #fff;
}
.btn_border {
  border: 1px solid #ccc;
}
.btn_danger {
  background-color: red;
}
.btn_block {
  display: block;
  width: 100%;
}
.my_btn {
  width: 200px;
  height: 50px;
  background-color: #fff;
  display: block;
  width: 100%;
  border: 1px solid #ccc;
  background-color: red;
}

缺点:写了很多类,但是都编译到css文件中了,其实我们需要的仅仅是.my_btn这一个类。

混入函数

不带参数的函数

@charset "UTF-8";

//不会被编译
.btn() {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color: #ccc;
}
.my_btn {
  .btn();
}

带参数的函数

.btn_border(@width) {
  border: @width solid #000;
}
.my_btn {
  //如果函数定义了参数,调用的时候必须传入参数,否则会报错
  .btn_border();
  //传入参数,就不会报错
  .btn_border(10px);
}

带默认值的函数

.btn_border(@width:1px) {
  border: @width solid #000;
}
.my_btn {
  //因为有默认值,所以不会报错
  .btn_border();
  //传入参数,会覆盖1px,也不会报错
  .btn_border(10px);
}

嵌套

我们可以在一个选择器中嵌套另一个选择器来实现继承,这样很大程度减少了代码量,并且代码看起来更加的清晰。

使用伪类的时候 可以使用& 表示自己

@charset "UTF-8";
.wjs_header {
  border-bottom: 1px solid #ccc;
}
.wjs_header .header_item {
  height: 40px;
  line-height: 40px;
  text-align: center;
  border-left: 1px solid #ccc;
}
.wjs_header .header_item:first-child {
  border-left: none;
}

导入

@charset "UTF-8";

@import "01-variable";

@import "02-maxin";

@import "03-mixin02";

@import "04-book";

模块化的思想,分模块进行管理这些less文件,最终只需要使用import将less引入到一起即可。

函数(运算)(http://www.1024i.com/demo/less/reference.html)

在我们的 CSS 中充斥着大量的数值型的 value,less可以直接支持运算,也提供了一系列的函数提供给我们使用。

 

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