UE4 ERROR:C4840 将类 “FString“ 作为可变参数函数的参数的不可移植用法

博客内容涉及了在Unreal Engine中使用UE_LOG函数时遇到的问题,具体是当尝试将FString变量传递给TEXT宏时出现的类型不匹配错误。解决方案是在TEXT后面使用FString的指针解引用操作符`*`,确保传递的是字符串的首地址。这展示了在Unreal Engine日志系统中正确处理字符串类型的重要细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

错误实例:

FString task_name="task";
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("DoTaskkkkkkkkk %s"), task_name);

解决:

FString task_name="task";
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("DoTaskkkkkkkkk %s"), *task_name);

TEXT 是 const char*类型,所以需要传入FString首地址的值才行

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