【Unity VR开发窍门】如何在Unity中以VR视角捕捉游戏360度全景(二)

该博客介绍了在Unity中如何将VR视角捕捉的CubeMap转换为2D全景图。作者首先回顾了上篇内容,然后展示了新增的脚本,用于从CubeMap转为RenderTexture。接着,详细说明了设置新RenderTexture的步骤,并在测试部分验证了转换成功,能显示360度全景效果。

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【背景】

这个系列的上一篇中已经完成了捕捉相机视角到CubeMap对象的脚本,但是CubeMap对象只有Unity内使用,需要再加工转换成一般的2D对象,本篇就通过增加一些脚本和设置实现这个功能。

【脚本】

我们需要一个新的对象来存放2D图像,所以在之前的脚本中再多引入一个Public

public RenderTexture equirectRT;

在捕捉图像并存储为CubeMap对象后还需要进一步从CubeMap转换成2D对象存放到equirectRT中,所以Capture方法中也多加一句:

cubeMapLeft.ConvertToEquirect(equirectRT);

完成后整体的脚本如下所示:

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