侯捷C++八部曲笔记(一、面向对象)

inline

inline修饰函数,是给编译器的一个建议,到底是否为inline由编译器来决定,inline修饰的函数在使用时是做简单的替换,这样就避免了一些函数栈空间的使用,从能提升效率。从另一种角度看,是替代宏的一种方法。

构造函数的写法

构造函数为成员变量赋值,可以在初始列表赋值,也可以在函数体中赋值。但是,较为大气的写法是在初始列表中做,这样会大气!一些!懂不懂什么是大气?

函数重载

在编译器中,对于重名的函数,也就是重载的函数,做编译的时候,对给同名的函数加上不同的后缀,比如说,两个real函数,一个有参数,一个无参数,那么编译结果可能是:real@Complex@@XFNGHW,real@Complex@@XFGHERF

const

const函数表示函数不会改变成员变量内容,不改变成员变量的函数一定要加。如果声明一个const的类对象,表明这个类对象里面的值不能修改,但是类成员函数没有声明成cosnt,这样就会报错。
在这里插入图片描述
COW:copy on write,写时复制,在写的时候才进行复制,没写的时候,共享同一个字符串

charT
operator[] (size_type pos) const {
   
   
//不必考虑写时复制的问题,效率高,string[1]
}

reference
operator[] (size_type pos){
   
   
//要考虑写时复制的问题,string[1] = 't'
}

当成员函数的const版本和non-const版本同时存在的时候,const 对象只能调用const版本,non-const对象只能调用non-const版本

值传递和引用传递

尽量不要值传递,建议使用引用传递。引用传递底部是一个指针,一个指针四个字节,很快,啊,啪的一下,所以,传引用就相当于传指针。如果不希望函数修改引用的值,可以加const加以限制。函数返回值也尽量使用引用。
引用传参,传递者无需知道接收者以什么引用形式接收。

友元

一个类想要拿到另一个类的私有成员变量,那么就需要在另一个类中把这个类声明为友元。但是同一个类之间的不同实例能够取到彼此之间的私有成员变量,因为,相同class的各个对象互为友元。

  • 数据放在private中
  • 参数传递使用引用
  • 返回值使用引用
  • const,应加尽加

操作符重载

  • 写成成员函数
    所有的非static成员函数都包含一个this指针,返回的是类引用
  • 非成员函数
    不能返回类引用,因为非成员函数操作符重载,一定会在函数方法内新建一个类对象来接收操作结果,如果返回引用,这个新对象在出了函数体之后,生命周期就结束了,引用就引用了个寂寞。所以只能返回值。

拷贝赋值

拷贝赋值要检测是不是自我赋值,如果没有这个操作,可能会发生错误:因为拷贝赋值需要先进行delete操作,如果是自我赋值,那么delete掉本体,那么指向这个内存的另一个指针也会找不到相应的值,从而报错。

内存管理

C++内存模型分成五个部分:堆、栈、全局/静态存储区(C语言还分.bss段和.data段)、常量区、代码区

new的内部步骤:1.分配内存 2.转化类型 3.构造函数

delete步骤:1.析构函数 2.释放内存

字节对齐可以通过#pragma pack(4)进行设置,32位默认4字节对齐。

array new要搭配array delete,否则会造成内存泄露,为什么?对于没有指针的类,就算array new不搭配array delete也是不会发生内存泄露的。按照侯捷老师讲的内存模型,申请一个

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