从3dMax到Unity:重新定义Unity Store模型FBX文件的创作之旅(第一章)

前言:

关于《从3ds Max到Unity》系列文章创作主旨

1.做笔记备忘可以帮助我们在项目过程中记住众多且复杂的知识点,避免“猴子拿苞米,边走边丢”的情况。同时,通过阶段性总结,我们可以对之前的知识点和经验进行反思和归纳,从而促进深入思考。

2.作为一名资深Java程序员和独立游戏开发爱好者,我深知钻研技术的艰辛,并希望通过分享自己的技术经验来帮助他人。在多年的软件开发过程中,我体会到在技术问题得不到解决或对某些技术点理解不深刻而错失机会的遗憾。在游戏开发过程中,许多人从入门到放弃的主要原因是没有找到合理的学习路线,并且无法将相关知识点串联起来。学习中,知识点的混乱和庞杂常常令人感到困惑,逐渐忘记初衷,仿佛钻进了技术迷宫,最终在迷茫中选择放弃。

3.游戏资源随处可得,甚至在一些平台上花费十元即可购买大量免费资源,或者在Unity Store上免费或付费获取心仪的资源。如果你找到了一款符合需求的模型,但想在此基础上制作其他动画、特效等,学习如何再创作就非常重要(若你认为可以花钱买或请人做,请忽略)。因此,本系列文章的宗旨是教你如何在已有3D模型基础上进行再创作,从而彻底解决游戏资源的困扰。

4.在本系列文章中,我将不间断地插入一些基础概念,为后续内容做铺垫。如果涉及到其他基础性问题,读者可以自行查找相关资料,然后再回来看我的博客。请记住,不要忘记你查看某个知识点的初衷。

系列文章目录

从3ds Max到Unity:重新定义Unity Store模型FBX文件的创作之旅(第一章)
从3ds Max到Unity:掌握单位设置的关键异同,确保模型完美转换!(第二章)

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