OBS脚本示例大全:Python与Lua脚本编程指南

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简介:OBS是一款功能强大的开源视频录制和直播软件,特别提供API供开发者扩展自定义功能。本项目收录了大量用Python和Lua语言编写的OBS脚本示例,涵盖自动化控制、交互式功能及个性化插件的创建。尽管这些脚本未经严格测试,但通过它们,用户可以学习OBS脚本的基本结构,并实现复杂的直播控制功能,如场景切换、音频调整和观众统计信息显示等。 obs-scripts-examples

1. OBS软件概述与应用

在IT行业和流媒体领域,OBS(Open Broadcaster Software)已经成为了一款非常流行且功能强大的开源直播和录屏软件。本章节我们将对OBS软件进行概述,并探讨如何应用OBS进行直播和录屏。

OBS软件概述

Open Broadcaster Software,简称OBS,是一个开源的视频录制和直播软件,可用于捕获、混合、录制和直播音视频内容。OBS为用户提供了丰富的自定义功能,它支持多平台操作,包括Windows、MacOS和Linux。

OBS主要功能

OBS的主要功能包括: - 多源捕获 :支持捕获来自不同来源的内容,如摄像头、屏幕、浏览器、媒体文件等。 - 场景切换 :可以创建和切换不同的场景,实现无缝直播和录屏。 - 实时特效 :应用各种视觉效果,如过渡、滤镜等。 - 音频混音 :允许用户调整和混音不同的音频源。 - 编码和流媒体 :支持多种编码器,可直播到各大流媒体平台。

OBS在直播和录屏中的应用

在直播方面,OBS被广泛应用于Twitch、YouTube Live等直播平台的直播场景。用户可以利用OBS进行游戏直播、演讲直播等。在录屏方面,OBS可以录制高清晰度的视频,适用于制作教程、演讲视频等。通过OBS的强大功能,可以实现高度个性化的直播和录屏内容。

通过本章的介绍,我们已经对OBS有了基础的认识。接下来,我们将深入探讨OBS API的使用方法,让直播和录屏工作更加高效、灵活。

2. OBS API使用方法

2.1 OBS API的基础知识

2.1.1 API的定义和功能

API,即应用程序编程接口(Application Programming Interface),是软件中的一组例程、协议和工具的集合,用于构建软件应用程序。在OBS(Open Broadcaster Software)的上下文中,API允许开发者与OBS应用程序进行交互,执行各种任务,如创建自定义插件、控制直播软件的每个方面以及扩展其功能。

OBS API的功能主要可以归纳为以下几点: - 自动化任务 :允许用户自动化常见的直播和录制任务,比如场景切换、媒体控制等。 - 定制插件 :提供接口让开发者创建自定义插件,用于添加新功能或更改OBS的行为。 - 数据交换 :实现与外部软件的数据交换,例如通过第三方应用控制OBS或获取OBS内部数据。

2.1.2 如何获取和安装OBS API

获取和安装OBS API涉及几个步骤,确保用户能成功地在他们的系统中整合和使用它。

步骤如下:

  1. 访问OBS官方网站或其官方GitHub存储库,下载最新的OBS Studio版本,因为API通常包含在其中。

  2. 安装OBS Studio到你的系统中,确保它运行正常。

  3. 在OBS Studio中,通过"工具"菜单进入"插件"界面,寻找并安装OBS官方提供的API插件。

  4. 重启OBS,确认API插件加载成功。

2.2 OBS API的基本操作

2.2.1 API的配置和使用方法

配置OBS API涉及将API添加到你的OBS环境中,并开始使用它的功能。一旦API插件安装并重新启动OBS,你就能开始配置和使用API进行各种操作。

配置和使用步骤包括:

  1. 打开OBS,选择"工具"->"API"选项卡,打开API设置界面。

  2. 在API设置中,开启允许远程控制,可以设置认证和访问权限。

  3. 查看API文档,了解可用的API命令以及如何使用它们。例如,使用 OBS/webservice 命令来启动web服务,使得可以通过网络接口控制OBS。

  4. 通过网络接口测试API命令,例如,可以使用cURL或者Postman这样的工具向OBS API发送请求,以查看它如何响应。

示例代码(使用cURL发送API命令):

curl -X POST http://localhost:4444/runcommand --data '{"command":"StartStopRecording"}'

这段代码会发送一个请求到OBS的API服务,执行停止或开始录制的功能。

2.2.2 API在直播和录屏中的应用

OBS API在直播和录屏中的应用极大地提高了效率和灵活性。它允许用户执行一系列自动化操作,从而减少手动干预的需要。

一些具体应用的例子:

  • 自动场景切换 :在特定事件发生时,如定时广告播出,可编程地切换到另一个场景。

  • 动态音视频控制 :根据直播情况动态调整音量,或者在不同场景中切换不同的视频源。

  • 直播互动 :通过第三方服务如Twitch或Discord获取直播中的互动信息,并用API将这些信息显示在直播中。

下面是一个通过OBS API控制场景切换的示例代码段:

// JavaScript示例:使用OBS Websocket控制API
const obs = require('obs-websocket-js');

async function changeScene(newScene) {
    await obs.connect('ws://localhost:4444', 'your_password');
    await obs.call('SetCurrentScene', { 'scene-name': newScene });
    obs.disconnect();
}

changeScene('GameScene'); // 将直播场景切换到'GameScene'

这段代码利用了OBS Websocket的Node.js库来连接到OBS API,并发送一个场景切换的命令。

2.3 OBS API的高级技巧

2.3.1 如何通过API实现复杂的直播功能

通过OBS API实现复杂直播功能,比如动态节目流程、实时数据集成和交互式元素,为直播者带来了无限可能。

实现这些复杂直播功能的步骤:

  1. 规划直播流程 :清晰地定义直播的各个环节和可能的变化,规划需要通过API控制的事件。

  2. 编写脚本 :使用合适的脚本语言编写控制逻辑。例如,Python、JavaScript等。

  3. 测试脚本 :在直播间之前对脚本进行充分测试,确保一切按预期运行。

  4. 直播现场执行 :通过脚本和API命令自动化执行复杂的直播流程。

下面是一个使用Python控制直播流程的示例:

import websocket
import json
import thread

def callback(message):
    print("Received message: " + message)

ws = websocket.WebSocketApp("ws://localhost:4444",
                           on_message = callback)

ws.run_forever()

def switchScenes(scene):
    # 构造发送到OBS API的JSON数据
    data = json.dumps({"request-type": "SetCurrentScene", "scene-name": scene})
    ws.send(data)

# 在需要时切换场景
switchScenes("Interview")

这段Python脚本展示了如何连接到OBS的Websocket API,并在特定时机切换场景。

2.3.2 API在自定义脚本中的应用

在自定义脚本中应用API为OBS提供了新的可能性,开发者可以创建高度定制化的插件和扩展功能,让直播变得更为个性化和高效。

在自定义脚本中应用API涉及以下步骤:

  1. 确定需求 :清晰定义需要通过脚本实现的直播功能。

  2. 设计脚本逻辑 :编写脚本的伪代码,计划如何使用API与OBS进行交互。

  3. 编写和测试代码 :根据设计逻辑编写脚本,并在安全的环境中进行测试。

  4. 部署和维护 :将脚本部署到直播环境中,并确保定期更新和维护脚本。

以Lua语言为例,下面的代码展示了如何在OBS中使用脚本控制直播:

function switchScene(sceneName)
    obs StudioObsApi.SetCurrentScene(sceneName)
end

-- 在一定时间后自动切换场景
function timerCallback()
    switchScene("StreamGame")
end

-- 每隔10秒切换一次场景
local timerId = obs studio timer create(10000, timerCallback)

在这段Lua脚本中,利用内置的OBS脚本API实现了定时场景切换的功能。

3. Python与Lua脚本语言概述

3.1 Python脚本语言概述

3.1.1 Python的基本语法和特性

Python 语言以其简洁的语法和强大的功能而广受欢迎。它支持多种编程范式,包括面向对象、命令式、函数式和过程式编程。Python 的特性包括:

  • 易读性 :Python 采用的是英文关键字,对于初学者来说,其代码更像是自然语言。
  • 解释性 :Python 是一种解释型语言,这意味着代码可以直接从源代码运行,不需要编译成二进制代码。
  • 动态类型 :在 Python 中,变量的类型在运行时才确定,这使得代码更加灵活。
  • 丰富的库支持 :Python 拥有一个庞大的标准库和第三方库,可以执行各种任务,从文件操作到复杂的网络服务。

3.1.2 Python在OBS脚本中的应用

在使用 Python 脚本编写 OBS 功能时,可以通过 python-obs 库(一个封装了 OBS WebSockets API 的 Python 库)与 OBS 交互。Python 可以用来创建复杂的脚本,自动化 OBS 的各种功能,例如自动调整场景、添加效果、调整音频等。

代码示例 :

import obswebsocket
import json

# 连接到 OBS WebSockets 服务
obs = obswebsocket.ReqClient("localhost", 4444, "secret")

# 切换到指定的场景
def change_scene(scene_name):
    obs.call('SetCurrentScene', {"scene-name": scene_name})

# 示例:切换到 "直播场景"
change_scene("直播场景")

代码解释 :

该 Python 脚本使用 obswebsocket 库连接到 OBS WebSockets API。通过 call 方法发送命令,例如改变当前场景到 "直播场景"。

3.2 Lua脚本语言概述

3.2.1 Lua的基本语法和特性

Lua 是一种轻量级的脚本语言,常用于嵌入到应用程序中提供灵活的扩展和定制功能。其特性包括:

  • 简洁性 :Lua 代码简洁,语法直观。
  • 可嵌入性 :Lua 可以很容易地嵌入到应用程序中作为其扩展语言。
  • 动态类型 :与 Python 类似,Lua 也是动态类型的,不需要显式类型声明。
  • 高效性 :Lua 有一个非常高效的虚拟机,适合性能要求较高的场景。

3.2.2 Lua在OBS脚本中的应用

在 OBS 中,Lua 语言被用作内置脚本语言。通过编写 Lua 脚本,可以实现复杂的自定义逻辑,如响应事件、控制场景切换、源的管理等。例如,一个 Lua 脚本可以用来在直播中检测特定的语音命令并做出响应。

代码示例 :

-- OBS Lua 脚本,用于检测特定的源并输出其状态
function script_description()
    return "示例脚本,用于监控特定源的状态。"
end

function script_load(settings)
    -- 检测源是否有效并输出信息
    if obs.obs_data_get_int(settings, "source_enabled") == 1 then
        obs.script_log(obs.LOG_INFO, "源是启用状态。")
    else
        obs.script_log(obs.LOG_INFO, "源是禁用状态。")
    end
end

代码解释 :

这个脚本使用了 OBS Lua 的 API 来获取设置并输出特定源的启用状态。虽然这个例子非常简单,但它演示了如何编写和使用 Lua 脚本来与 OBS 进行交互。

3.3 Python与Lua的比较和选择

3.3.1 Python与Lua的优缺点分析

Python 和 Lua 都是非常优秀的脚本语言,各有特点:

  • Python
  • 优点 :代码可读性高、社区支持庞大、有丰富的库。
  • 缺点 :与 C/C++ 编程相比可能效率稍低,适合快速开发。
  • Lua
  • 优点 :轻量级、执行效率高、容易嵌入其他应用。
  • 缺点 :库相对较少,适合用作嵌入式脚本语言。

3.3.2 如何选择适合的脚本语言进行OBS脚本编写

选择 Python 还是 Lua 进行 OBS 脚本编写取决于多个因素:

  • 开发复杂度 :如果需要快速实现复杂的逻辑,Python 可能更合适。
  • 性能要求 :Lua 通常用于性能敏感的应用,如果对性能有较高要求可以选择 Lua。
  • 项目规模 :对于大型项目,Python 的社区和库的丰富度将非常有帮助。
  • 个人喜好 :最终选择可能也受到个人对语言熟悉度和喜好的影响。

总之,两种语言都能很好地与 OBS 集成,选择哪一种取决于具体的应用场景和个人偏好。

4. OBS脚本编程与自动化控制

在深入OBS脚本编程的细节之前,我们需要先构建一个基础的理解框架。OBS(Open Broadcaster Software)是一个开源的直播和录屏工具,它支持通过脚本扩展其功能。脚本编程允许用户自动化许多常见的任务,从简单的直播控制到复杂的场景切换。在本章,我们首先会解释脚本编程的基本概念,然后深入探讨如何通过脚本实现OBS的自动化控制。

4.1 OBS脚本编程的基本概念

4.1.1 脚本编程的定义和重要性

脚本编程是一种通过编写脚本或脚本语言实现的编程范式,通常用于自动化计算机程序的重复性任务。与传统的编译语言不同,脚本语言通常不需要复杂的编译过程,而且它们通常具有更松散的语法,以便快速开发。

在OBS中,脚本编程允许用户扩展软件功能,实现复杂的直播和录屏流程。用户可以通过脚本编程完成例如自动切换场景、控制音频和视频源、调整设置等任务,从而提升直播和录屏的灵活性和效率。

4.1.2 OBS脚本编程的基本步骤和方法

编写OBS脚本通常涉及以下基本步骤:

  1. 了解OBS的API接口 :OBS提供了一套API,通过这些API,脚本可以与OBS软件进行交互。
  2. 设置开发环境 :安装必要的脚本语言运行时环境,如Python或Lua。
  3. 编写脚本代码 :根据需要自动化控制的功能,编写脚本逻辑。
  4. 测试脚本 :在OBS中加载和测试编写好的脚本,确保其能够正确执行预期任务。
  5. 调试和优化 :根据测试结果,对脚本进行调试和优化。

在OBS中,Python和Lua是两种常用的脚本语言。接下来的章节将详细探讨这两种语言的特性以及如何在OBS脚本编程中使用它们。

4.2 OBS自动化控制的实现

4.2.1 如何通过脚本实现OBS的自动化控制

自动化控制是OBS脚本编程中最强大的功能之一。它可以将一系列手动操作转换为自动化的流程。在直播过程中,自动化控制尤其重要,可以确保直播流程的准确性和流畅性。

假设我们需要在直播过程中自动切换场景,可以使用以下步骤实现:

  1. 获取OBS的API接口 :首先,需要获取当前OBS版本的API接口文档,了解如何通过脚本控制源的切换。
  2. 编写场景切换逻辑 :使用Python或Lua编写控制逻辑,实现特定条件下的场景切换。
  3. 测试脚本 :在OBS中加载脚本,手动触发条件,检查场景是否能够正确切换。
  4. 调整和优化 :根据测试结果,调整脚本逻辑,确保在实际直播中的稳定性和可靠性。

4.2.2 自动化控制在直播和录屏中的应用场景

自动化控制可以应用于直播和录屏的许多方面,下面举几个实际例子:

  1. 自动场景切换 :根据特定的触发条件(如音量超过设定阈值),自动切换到相应的直播场景。
  2. 调整直播元素 :根据直播内容的变化,自动调整场景中的特定元素,例如图片、文字或视频源。
  3. 发送提醒通知 :在直播中,通过脚本控制弹幕或聊天消息,提醒观众参与互动或捐赠。

下面是一个使用Python语言实现的简单自动化脚本示例,该脚本在OBS中可以根据音量阈值自动切换场景:

# OBS Python脚本示例

import obspython as obs
import time

# 当前场景名称
current_scene = "Scene 1"
# 音量阈值
volume_threshold = 10.0

def script_description():
    return "这是一个示例脚本,它将在音量超过阈值时自动切换到指定场景。"

def script_load(settings):
    # 在脚本加载时执行一些初始化操作
    obs.timer_add(script_tick, 1000)

def script_tick():
    # 每隔一段时间(本例中为1秒)检查音量并切换场景
    sources = obs.obs_getSources()
    current_scene = obs.obscura.activeScene().name
    obs_source_t = obs.obs_data_get_string(sources, "name")
    volume = obs_source_get_volume(obs_source_t)
    # 检查音量是否超过阈值,并切换场景
    if volume > volume_threshold:
        obs.obs_switch_to_scene(current_scene)
    obs.source_list_release(sources)

def obs_source_get_volume(source):
    # 用于获取指定源的音量值
    source_volume = obs.obs_source_get_base_volume(source)
    return source_volume

# 当脚本被卸载时,清理相关资源
def script_unload():
    obs.timer_remove(script_tick)

请注意,以上代码是一个非常简化的示例,它仅用于说明如何使用Python脚本与OBS交互。在实际应用中,脚本需要根据实际情况进行相应的调整和完善。

4.3 OBS脚本编程的进阶应用

4.3.1 如何处理复杂的直播需求

随着直播和录屏需求的日益复杂化,OBS脚本编程可以提供很多高级功能。比如,使用OBS提供的高级API来实现以下功能:

  1. 动态字幕生成 :根据音频内容实时生成字幕。
  2. 直播流的实时分析 :分析直播流的性能指标,如帧率、延迟和带宽使用情况。
  3. 多平台直播控制 :同时控制多个直播平台的输出。

4.3.2 应用脚本实现自定义功能

自定义功能是脚本编程的终极目标之一,通过编写特定逻辑的脚本,可以实现几乎无限的可能性。例如:

  1. 动态图像调整 :根据直播内容动态调整图像的大小、位置或样式。
  2. 场景自动排练 :在直播前自动执行场景排练,检查所有元素是否就位。
  3. 直播质量监控 :监控直播信号质量,并在问题发生时自动发送通知。

脚本编程为OBS用户提供了灵活的扩展能力,只要合理利用API和脚本语言的特性,可以大幅提升直播和录屏工作的效率和质量。

5. ```

第五章:创建个性化OBS插件

在本章节,我们将深入探讨如何创建满足个性化需求的OBS插件。通过本章内容的学习,读者将能够理解插件的基本概念和作用,以及如何根据自己的具体需求设计和编写OBS插件。同时,本章还将展示如何将编写好的插件安装到OBS中,并探索插件在自定义直播和录屏中的应用场景。

5.1 OBS插件的基本概念和作用

5.1.1 插件的定义和功能

插件是软件中用于扩展或定制功能的组件。在OBS中,插件可以扩展软件的功能,如添加新的场景切换效果、提供额外的源类型、甚至实现与第三方服务的集成。使用插件可以提高OBS的灵活性和可用性,让主播和录屏者可以更加个性化地设置和控制他们的直播或录屏体验。

5.1.2 如何创建和安装OBS插件

创建OBS插件通常需要编程知识,最常见的是使用C++或C#语言。在创建插件之前,需要了解OBS插件的开发文档和API。安装插件则相对简单,只需要将编译好的插件文件放到OBS的插件目录下,然后重启OBS即可。

5.1.3 创建个性化的OBS插件

创建个性化插件需要经过需求分析、设计、编写代码、测试和部署几个步骤。以下将详细介绍这些步骤:

5.1.4 插件在自定义直播和录屏中的应用

插件在自定义直播和录屏中非常有用。例如,可以创建一个插件实现特定的过渡效果,或者与特定硬件设备接口集成,增强直播互动性。在本章节中,我们将通过实例演示如何根据具体需求,开发出实用的OBS插件。

5.2 创建个性化的OBS插件

5.2.1 如何根据需求设计和编写插件

在设计和编写插件前,首先需要明确自己的需求,比如是否需要自定义场景切换效果,是否需要获取硬件数据等。确定需求后,就需要设计插件的架构,包括如何与OBS的API交互,如何处理数据等。编写插件需要遵循OBS的开发规范,并进行彻底的测试,确保插件在不同版本的OBS上都能稳定工作。

5.2.2 插件在自定义直播和录屏中的应用

插件可以极大增强直播和录屏的可定制性。例如,可以编写一个插件,它可以在直播中自动更换背景,或者实时显示观众发送的消息。本节将探讨如何将插件集成到直播或录屏的流程中,以及如何利用它们提供更丰富的用户体验。

5.3 实例:创建一个简单的OBS过渡效果插件

为了更好地理解创建插件的过程,本节将提供一个实际的例子,演示如何创建一个简单的过渡效果插件。

5.3.1 设计过渡效果插件

首先,我们需要定义插件的功能和如何实现它。这个过渡效果插件的目标是让场景切换时,显示一个简单的淡入淡出效果。我们将使用OBS的过渡管理API来实现这一点。

5.3.2 编写插件代码

以下是一个简单的插件代码示例。请注意,这只是一个非常基础的代码框架,实际的插件可能需要更复杂的处理逻辑和错误处理。

using OBS;

public class SimpleFadeTransition : ITransition
{
    public string Name
    {
        get { return "Simple Fade Transition"; }
    }

    public ITransitionProperties Properties
    {
        get;
    }

    public SimpleFadeTransition()
    {
        Properties = new TransitionProperties();
    }

    public void Transition()
    {
        // 这里编写过渡效果的逻辑代码
        // 比如,根据Properties中的设置,逐步改变场景的透明度达到淡入淡出的效果
    }
}

5.3.3 测试和调试插件

创建插件后,需要进行详细的测试和调试。这包括在不同配置的OBS版本上运行插件,确保它在各种场景下都能正常工作。

5.3.4 打包和发布插件

测试无误后,将插件文件打包,并创建必要的安装说明。然后可以选择发布到OBS的插件库中,或者作为个人项目上传到GitHub等代码托管平台,让更多用户下载和使用。

5.4 结语

通过本章的介绍,我们已经了解了创建个性化OBS插件的基本流程,从定义需求到编写代码,再到测试和发布。希望本章内容能激发你对开发OBS插件的兴趣,并开始着手创建属于自己的插件。接下来的章节我们将继续深入了解如何处理OBS的事件、操作场景以及控制流媒体的传输和管理。



# 6. 处理事件、操作场景和控制流媒体

## 6.1 OBS事件处理的基本方法

OBS中的事件系统允许脚本在特定事件发生时进行响应。事件是当在OBS软件内部或外部触发某个行为时,OBS会通知所有监听该事件的脚本。

### 6.1.1 事件的定义和类型

事件分为几种类型,包括输入事件(如音频输入和输出、场景切换、场景项添加或删除)、UI事件(如窗口或对话框打开和关闭)、配置事件(如配置文件加载和保存)、以及其他各种事件。

### 6.1.2 如何通过脚本处理OBS事件

在OBS脚本中,使用信号和槽的机制来处理事件。下面是一段示例代码,说明如何捕捉并响应一个场景切换事件:

```lua
-- Lua脚本示例:监听场景切换事件
function sceneChanged( event )
    local newScene = obs.obs_scene_from_name( obs.calldata_string( event, "scene-name" ) )
    local oldScene = obs.obs_scene_from_name( obs.calldata_string( event, "old-scene-name" ) )
    print( "Scene changed from '" .. (oldScene and obs.obs_scene_get_name(oldScene) or "nil") .. "' to '" .. obs.obs_scene_get_name(newScene) .. "'" )
end

signal.connect( signal_name.scene_changed, sceneChanged )

在上面的代码中,我们定义了一个 sceneChanged 函数来处理场景切换事件。通过 signal.connect 函数,我们将该函数连接到 scene_changed 信号上,这意味着每当场景切换时, sceneChanged 函数都会被调用。

6.2 OBS场景的操作技巧

场景是OBS中组织源的一个重要工具,可以视作不同的“房间”,每个房间都可以有自己的源和布局。

6.2.1 场景的定义和切换

场景代表了直播或录制过程中不同的“场景布局”。例如,您可以有一个场景用于游戏直播,另一个用于桌面分享。

6.2.2 如何通过脚本实现场景的自动切换和控制

通过脚本可以自动化场景的切换。这在创建复杂的自动化直播过程中非常有用,比如在特定时刻自动切换场景以显示不同内容。

-- Lua脚本示例:场景自动切换
function switchScene( sceneName )
    local scene = obs.obs_get_scene_by_name( sceneName )
    if scene ~= nil then
        obs.obs_set_current_scene( scene )
        obs.obs_scene_release( scene )
        print( "Switched to scene: " .. sceneName )
    else
        print( "Scene not found: " .. sceneName )
    end
end

-- 调用函数切换到名为"NewGameScene"的场景
switchScene( "NewGameScene" )

上面的Lua代码片段提供了一个函数 switchScene ,它可以切换到指定名称的场景。这个函数可以放在需要自动切换场景的事件处理代码中。

6.3 控制流媒体的基本方法

流媒体指的是通过网络传输音频或视频内容,OBS可以作为流媒体服务器,将内容推送到各种平台。

6.3.1 流媒体的定义和类型

流媒体通常可以分为直播流(例如通过RTMP推送至YouTube或Twitch)和点播流(例如存储视频文件供将来观看)。

6.3.2 如何通过OBS脚本控制流媒体的传输和管理

通过OBS脚本可以设置推流的服务器地址、密钥等参数,并且可以控制开始和停止流媒体的传输。

-- Lua脚本示例:控制推流的开始和停止
function startStreaming( url, key )
    local settings = obs_data_create()
    obs_data_set_string( settings, "server", url )
    obs_data_set_string( settings, "key", key )
    obs.obs_set_service_settings( "rtmp_common", settings )
    obs_data_release( settings )
    obs.obs_output_start( "stream" )
    print( "Streaming started to " .. url )
end

function stopStreaming()
    obs.obs_output_stop( "stream" )
    print( "Streaming stopped" )
end

-- 调用函数开始推流到指定的URL和密钥
startStreaming( "rtmp://your-streaming-server/app", "your-streaming-key" )

-- 在需要停止推流的时候调用stopStreaming函数
-- stopStreaming()

在这个Lua示例中, startStreaming 函数负责设置推流服务的URL和密钥,并启动推流。而 stopStreaming 函数则停止当前的推流。这些函数可以被集成到复杂的脚本逻辑中,比如根据特定的事件条件来自动启动或停止推流。

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