文章目录
2025-6-19-C++ 学习 模拟与高精度(4)
模拟题,继续。
P1328 [NOIP 2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布
题目背景
NOIP2014 提高组 D1T1
题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克 长度为
6
6
6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-...,而如果小 B 以 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人 长度为
5
5
5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-...。
已知小 A 和小 B 一共进行 N N N 次猜拳。每一次赢的人得 1 1 1 分,输的得 0 0 0 分;平局两人都得 0 0 0 分。现请你统计 N N N 次猜拳结束之后两人的得分。
输入格式
第一行包含三个整数: N , N A , N B N,N_A,N_B N,NA,NB,分别表示共进行 N N N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含
N
A
N_A
NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含
N
B
N_B
NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,
0
0
0 表示 剪刀,
1
1
1 表示 石头,
2
2
2 表示 布,
3
3
3 表示 蜥蜴人,
4
4
4 表示 斯波克。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。
输入输出样例 #1
输入 #1
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
输出 #1
6 2
输入输出样例 #2
输入 #2
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
输出 #2
4 4
说明/提示
对于 100 % 100\% 100% 的数据, 0 < N ≤ 200 , 0 < N A ≤ 200 , 0 < N B ≤ 200 0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 200 0<N≤200,0<NA≤200,0<NB≤200 。
提交代码
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int rule[5][5] = {
{0, -1, 1, 1, -1}, // 0: 剪刀
{1, 0, -1, 1, -1}, // 1: 石头
{-1, 1, 0, -1, 1}, // 2: 布
{-1, -1, 1, 0, 1}, // 3: 蜥蜴人
{1, 1, -1, -1, 0} // 4: 斯波克
};
int n, na, nb;
cin >> n >> na >> nb;
int a[200], b[200];
for (int i = 0; i < na; i++) cin >> a[i];
for (int i = 0; i < nb; i++) cin >> b[i];
int ansA = 0, ansB = 0;
int cntA = 0, cntB = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
int aMove = a[cntA % na];
int bMove = b[cntB % nb];
int result = rule[aMove][bMove];
if (result > 0) ansA++;
else if (result < 0) ansB++;
cntA++;
cntB++;
}
cout << ansA << " " << ansB << endl;
return 0;
}
P1518 [USACO2.4] 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two
题目描述
两只牛逃跑到了森林里。Farmer John 开始用他的专家技术追捕这两头牛。你的任务是模拟他们的行为(牛和 John)。
追击在 10 × 10 10 \times 10 10×10 的平面网格内进行。一个格子可以是:一个障碍物,两头牛(它们总在一起),或者 Farmer John。两头牛和 Farmer John 可以在同一个格子内(当他们相遇时),但是他们都不能进入有障碍的格子。
一个格子可以是:
.空地;*障碍物;C两头牛;FFarmer John。
这里有一个地图的例子:
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
牛在地图里以固定的方式游荡。每分钟,它们可以向前移动或是转弯。如果前方无障碍(地图边沿也是障碍),它们会按照原来的方向前进一步。否则它们会用这一分钟顺时针转 90 度。 同时,它们不会离开地图。
Farmer John 深知牛的移动方法,他也这么移动。
每次(每分钟)Farmer John 和两头牛的移动是同时的。如果他们在移动的时候穿过对方,但是没有在同一格相遇,我们不认为他们相遇了。当他们在某分钟末在某格子相遇,那么追捕结束。
读入十行表示地图。每行都只包含 10 个字符,表示的含义和上面所说的相同。保证地图中只有一个 F 和一个 C。F 和 C 一开始不会处于同一个格子中。
计算 Farmer John 需要多少分钟来抓住他的牛,假设牛和 Farmer John 一开始的行动方向都是正北(即上)。 如果 John 和牛永远不会相遇,输出 0。
输入格式
输入共十行,每行 10 个字符,表示如上文描述的地图。
输出格式
输出一个数字,表示 John 需要多少时间才能抓住牛们。如果 John 无法抓住牛,则输出 0。
输入输出样例 #1
输入 #1
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
输出 #1
49
说明/提示
翻译来自NOCOW
USACO 2.4
提交代码
很不错的一道题。
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
const int MAP_SIZE = 10;
char grid[MAP_SIZE][MAP_SIZE];
int cow_x, cow_y, john_x, john_y;
int cow_dir = 0, john_dir = 0;
int fx[4] = {-1, 0, 1, 0}; // 上 右 下 左
int fy[4] = {0, 1, 0, -1};
// 判断
bool canMove(int x, int y)
{
return (x >= 0) && (x < MAP_SIZE) && (y >= 0) && (y < MAP_SIZE) && (grid[x][y] != '*');
}
// 移动
void move(int &x, int &y, int &dir)
{
int nx = x + fx[dir];
int ny = y + fy[dir];
if(canMove(nx, ny))
{
x = nx;
y = ny;
}
else
{
dir = (dir + 1) % 4;
}
}
int main()
{
// 很好的输入方法啊!
for(int k1 = 0; k1 < MAP_SIZE; ++k1)
{
scanf("%s", grid[k1]);
}
for(int k1 = 0; k1 < MAP_SIZE; ++k1)
{
for(int k2 = 0; k2 < MAP_SIZE; ++k2)
{
if(grid[k1][k2] == 'C')
{
cow_x = k1;
cow_y = k2;
}
else if(grid[k1][k2] == 'F')
{
john_x = k1;
john_y = k2;
}
}
}
// 模拟移动
int steps = 0;
while(1)
{
move(cow_x,cow_y,cow_dir);
move(john_x,john_y,john_dir);
steps++;
if(cow_x == john_x && cow_y == john_y)
{
cout << steps <<endl;
break;
}
if(steps > MAP_SIZE * MAP_SIZE * 4)
{
cout << 0 <<endl;
break;
}
}
return 0;
}
1819

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



