unity 自动化创建Animation

本文详细介绍了在Unity中如何实现动画的自动化创建流程,通过脚本和工具提高工作效率,减少手动操作。内容涵盖关键帧设置、动画状态机配置以及整合到游戏逻辑的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;

public class AnimationEditor
{
   
   
    public static string ImagePath = "Assets/Buyu/RawResources/Arts/Fish";

    [MenuItem("Assets/Tools/ReplaceAnimatonClipUseSprite")]
    public static void ReplaceAnimatonClipUseSprite() 
	{
   
   
        Object[] defaultAssetArr = Selection.GetFiltered(typeof(DefaultAsset), SelectionMode.Assets);
        foreach (DefaultAsset defaultAsset in defaultAssetArr)
        {
   
   
            if (!System.IO.Directory.Exists(ImagePath + "/" + defaultAsset.name))
            {
   
   
                Debug.LogError("选中的文件夹" + defaultAsset.name + "不在Assets/Buyu/RawResources/Arts/Fish文件夹中");
                return;
            }
            DirectoryInfo dictorys = new DirectoryInfo(ImagePath + "/" + defaultAsset.name);
            ReplaceAnimatonClip(dictorys);
        }
	}
    
    static void ReplaceAnimatonClip(DirectoryInfo dictorys)
    {
   
   
        if (!((System.IO.Directory.Exists(dictorys + "/Animation") && System.IO.Directory.Exists(dictorys + "/PNG"))))
        {
   
   
            Debug.LogError("选中的不是鱼的文件目录");
            return;
        }

        Debug.Log(dictorys.ToString());
        DirectoryInfo clipdirectory = new DirectoryInfo(dictorys + "/Animation");
        DirectoryInfo pngdirectory = new DirectoryInfo(dictorys + "/PNG");
        var clips = clipdirectory.GetFiles("*.anim");
        var cliplist = new List<AnimationClip>();
        foreach(var clip in clips)
        {
   
   
            AnimationClip c = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AnimationClip>(DataPathToAssetPath(clip.FullName));
            string pngdir = Path.GetFileNameWithoutExtension(clip.Name);
            var newclip = ReBuildAnimationClip(c, new DirectoryInfo(pngdirectory + "/" + pngdir), clipdirectory);
            cliplist.Add(newclip)
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